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기본 체크메이트

룩 하나를 통째로 앞서고 있어도 마무리하지 못하면 아무 소용이 없습니다. 이것들은 누구나 자면서도 놓을 수 있어야 하는 서너 가지 엔드게임이고, 그중 가장 쉬운 것은 바로 여기서 내려가 볼 수 있는 사다리입니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

퀸을 따는 것과 대국을 이기는 것은 같지 않습니다. 룩 하나를 앞서고도 마무리하지 못하는 국면은 무승부이고, 50수 규칙이 그것을 확실히 해 줍니다.

그래서 생각 없이도 놓을 수 있어야 하는 엔드게임을 모았습니다. 가장 쉬운 것부터 시작하세요. 이건 킹조차 필요 없습니다.

사다리

룩 둘, 홀로 남은 킹, 그리고 계산이 전혀 없는 방법. 킹이 있는 랭크에서 체크하고, 다른 룩으로 뒤 랭크를 끊습니다. 여기서 당신은 백입니다.

인터랙티브 체스판
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당신은 백입니다. 흑 킹이 있는 랭크에서 체크를 걸고, 다른 룩이 그 뒤 랭크를 계속 끊게 하세요.

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일어나지 않은 일에 주목하세요. 당신의 킹은 처음부터 끝까지 h1에 있었습니다. 룩 둘에게는 도움이 필요 없습니다.

킹과 룩

룩 혼자서는 메이트할 수 없습니다. 랭크나 파일 하나를 빼앗을 수는 있지만, 상대 킹 바로 옆 칸은 당신의 킹이 덮어야 합니다.

인터랙티브 체스판

흑 킹이 가장자리에 있고 당신의 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 보고 있습니다. 룩 한 수로 끝납니다.

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외워야 할 형태는 그 그림입니다. 킹들이 한 칸을 사이에 두고 마주 보고, 룩이 가로로 체크한다. 이 엔드게임의 나머지는 그 그림이 가능해질 때까지 상대 킹을 가장자리로 걸어가게 하는 일뿐입니다.

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킹과 룩 메이트의 역할 분담. h6의 킹이 g7과 h7을 빼앗고, a8에 도착한 룩이 g8을 포함한 여덟째 랭크 전체를 가져갑니다. 백 킹을 다른 어디에 두어도 메이트는 없습니다.

아예 메이트할 수 없는 조합

가진 것홀로 남은 킹을 상대로
퀸 또는 룩강제 메이트, 게다가 빠르다
룩 둘강제 메이트, 킹도 필요 없다
비숍 둘강제 메이트지만 기술이 필요하다
비숍과 나이트강제 메이트이고 정말 어렵다 - 최대 33수
나이트 하나, 또는 비숍 하나불가능 - 그 자리에서 무승부
나이트 둘강제 메이트 없음. 수비 쪽이 도와야만 나온다

마지막 두 줄이 기물 부족 규정이고, 더 노력해서 될 일이 아닙니다. 모든 탈출구를 막을 만큼 공격받는 칸이 애초에 나오지 않습니다.

50수 규칙이 여기서 무는 이유도 같습니다. 잡기도 폰의 수도 없이 50수가 지나면 어느 쪽이든 무승부를 요구할 수 있으니, 마무리하지 못하는 엔드게임은 아무리 기물이 많아도 승리가 아닙니다.

해 보기

해 보기

홀로 남은 킹을 상대로 킹과 룩, 그리고 킹들은 이미 마주 보고 있습니다. 한 수 메이트.

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자주 묻는 질문

기본 체크메이트란 무엇인가요?
홀로 남은 킹을 상대로 강제할 수 있는 메이트들입니다. 룩 둘(사다리), 킹과 퀸, 킹과 룩, 그리고 훨씬 어렵고 드문 비숍 둘 또는 비숍과 나이트. 나머지는 불가능하거나, 이 가운데 하나에 도달할 만큼 먼저 기물을 버는 문제입니다.
룩 두 개로 어떻게 메이트하나요?
사다리입니다. 한 룩이 상대 킹이 있는 랭크에서 체크를 걸면 킹이 한 랭크 물러나고, 다른 룩이 그 랭크에서 체크하는 동안 처음 룩이 뒤 랭크를 끊습니다. 반복하면 킹이 가장자리까지 걸어가고, 그다음 체크가 메이트입니다. 킹도 계산도 필요 없어서 가장 먼저 배우는 메이트입니다.
킹과 룩으로 어떻게 메이트하나요?
룩으로 상대 킹을 가장자리로 몰고, 그다음 자기 킹을 정면으로 데려옵니다(오포지션). 그러면 룩의 체크에 답이 없습니다. 룩 혼자서는 결코 못 합니다. 룩은 랭크나 파일 하나를 빼앗을 뿐이고, 상대 킹 옆 칸은 오직 킹만 덮을 수 있습니다.
킹과 나이트로 메이트할 수 있나요?
없습니다. 홀로 남은 킹을 상대로 한 킹과 나이트, 또는 킹과 비숍은 기물 부족에 의한 무승부입니다. 모든 탈출구를 막을 만큼 공격받는 칸이 나오지 않습니다. 대국은 그 자리에서 무승부로 선언되고, 누구도 무엇을 증명할 필요가 없습니다.
50수 규칙이 무엇인가요?
잡기도 폰의 수도 없이 50수가 지나면 어느 쪽이든 무승부를 요구할 수 있습니다. 바로 이런 엔드게임을 위해 있습니다. 당신의 기술에 시계를 달아, 이긴 국면이라도 마무리하지 못하면 무승부가 됩니다. 킹과 룩은 길어야 열여섯 수쯤, 비숍과 나이트는 서른 수를 넘기도 합니다.
비숍과 나이트 메이트는 왜 그렇게 어렵나요?
아무 구석에서나 메이트할 수 없고 자기 비숍과 같은 색 구석에서만 가능하기 때문입니다. 그래서 판의 절반만 덮는 비숍과 느린 나이트로 킹을 한 구석에서 다른 구석으로 몰아야 합니다. 대부분의 클럽 기사가 끝내 배우지 않는 기본 메이트이고, 그럴 만합니다. 거의 나오지 않으니까요.

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