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모든 규칙을 직접 두어 보는 판 위에서 설명합니다. 수를 두어 보고, 거부되면 판이 그 이유를 알려 줍니다.
아무 기물이나 집어 들고 어디로 갈 수 있는지 확인하세요. 규칙이 적용된 판에서 여섯 종류 모두.
두 칸 밀고, 대각선으로 잡고, 끝까지 걸어가 퀸으로 승격시켜 보세요.
유일하게 뛰어넘는 기물. 아무것도 못 움직이는 자리에서 꺼내 보세요.
오직 대각선. 그래서 판의 절반은 한 판 내내 닿을 수 없습니다.
거리에 상관없는 직선, 그리고 어디에 두든 똑같은 열네 칸.
룩과 비숍이 한 기물에. 게다가 둘을 합친 것보다 값이 나갑니다.
어느 방향으로든 한 칸, 단 판을 잃게 만드는 칸만은 제외.
시효가 있는 잡기. 합법인 단 한 수에서 직접 잡아 보세요.
네 가지 조건을 하나씩 어겨 보고, 거부될 때마다 이유를 확인하세요.
마지막 랭크에 닿아 고르기 - 그리고 나이트가 퀸을 이기는 그 한 번.
세 조건이 한꺼번에. 백랭크 메이트와 질식 메이트를 직접 놓아 봅니다.
한 수 차이의 국면들을 직접 판정합니다.
4수 외통을 직접 두고, 이어서 그 방어법을 두어 보세요.
두 수 체크메이트를 직접 두고, 그것을 막는 폰 한 수도 확인합니다.
사다리, 룩 메이트, 그리고 아예 메이트할 수 없는 엔드게임.
한 기물이 둘을 노린다 - 퀸이 결코 되받을 수 없는 나이트.
핀된 기물을 움직여 보면 판이 안 되는 이유를 말해 줍니다.
뒤집힌 핀 - 앞에 선 값진 기물이 비켜나야 합니다.
합법적인 수는 모두 양보 - 그리고 패스는 허용되지 않습니다.
오픈 파일, 아웃포스트, 패스트 폰 - 각각 자기 국면 위에서.
점수가 아니라 예측 - 그리고 그것이 실제로 재는 판 위의 능력.
퀸은 한 칸만 움직였다 - 두 판본을 다 두고 차이를 느껴 보기.
양쪽 논거를 공평하게 - 그리고 능력 자체를 재는 훈련 둘.