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이탈리안 게임

자연스러운 세 수. 중앙으로 폰, 그 폰을 노리는 나이트, 판에서 가장 약한 칸을 겨누는 비숍. 그것만으로, 체스의 고전적인 첫 오프닝이 완성됩니다. 아래에서 따라가 본 다음, 직접 두어 보세요.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 & CEO

마지막 업데이트

첫 수순
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
ECO
C50
추천 진영
스타일
균형형
이론량
적음
레벨
입문

이탈리안 게임은 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4로 시작하고, 이름을 만든 것은 바로 세 번째 수입니다. 비숍은 자신이 얻을 수 있는 가장 긴 대각선을 차지하고, 그 대각선의 끝에는 f7이 서 있습니다. 흑 진영에서 킹 자신 말고는 아무것도 지켜 주지 않는 유일한 칸이죠.

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3.Bc4의 핵심: 비숍의 대각선은 f7에서 끝납니다. 흑의 킹 혼자만 지키는 유일한 칸입니다.

이 오프닝에서 백이 두는 모든 수는 다섯 살 아이에게도 설명할 수 있고, 바로 그래서 오백 년 동안 두어져 왔습니다. 중앙으로 폰, 응수한 폰을 노리는 나이트, 약점을 겨누는 비숍. 외워야 할 트릭은 어디에도 없습니다. 원칙이 제 옷을 입고 그대로 서 있을 뿐입니다.

이것이 현대의 메인 라인입니다. 한 수씩 따라가며, 각 수가 무엇을 위한 것인지 읽어 보세요.

메인 라인

인터랙티브 체스판
시작 국면

이탈리안 게임의 현대 메인 라인, 지오코 피아니시모입니다. 열두 수를 모두 따라가 보세요.

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지켜보는 것은 아는 것이 아닙니다. 백의 여섯 수를 직접 두어 보세요. 판이 흑의 메인 라인 응수로 답하고, 길을 벗어나면 그 수가 무엇에 부딪히는지 보여 줍니다.

인터랙티브 체스판
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당신은 백입니다. 이탈리안의 메인 라인을 기억에서 꺼내 두어 보세요. 중앙 폰, 나이트, 비숍, c3, d3, 캐슬링.

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고전적 중앙: c3와 d4

위의 피아니시모는 d3로 중앙을 겸손하게 유지했습니다. 더 오래된 메인 라인은 c3를 즉시 현금화합니다. 그리고 그 작은 폰 수가 무엇을 위한 것이었는지 정확히 보여 줍니다.

인터랙티브 체스판
시작 국면

지오코 피아노의 고전적 중앙: c3가 d4를 준비하고, 되잡기가 완전한 폰 한 쌍을 다시 세웁니다.

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흑이 3...Nf6을 두면: 투 나이츠

상대의 절반은 3...Bc5를 두지 않을 것입니다. 이 나이트 수는 정신적으로는 똑같아 보입니다. 전개하면서 e4를 때리는 것이니까요. 하지만 이 수는 입문자 체스에서 가장 유명한 공격 수순을 백에게 허용합니다. 이탈리안을 둔다면 이것을 양쪽 입장에서 모두 알고 있어야 합니다.

인터랙티브 체스판
시작 국면

투 나이츠 디펜스와 프라이드 리버 어택 - f7이 두 번 공격받고 한 번만 지켜질 때 벌어지는 일.

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걸려들면 안 되는 함정

이탈리안에는 백이 놓는 유명한 함정들이 있지만, 클럽 레벨에서 실제로 승부를 가르는 함정은 당신을 겨냥해 놓이는 쪽입니다. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 이후 어떤 상대는 3...Nd4를 둡니다. 블랙번 실링 갬빗(Blackburne Shilling Gambit)입니다. 블런더처럼 보입니다. 나이트가 두 번 움직였고, e5를 버렸고, 잡힐 수도 있으니까요. 하지만 이 수에서 블런더는 단 하나, 미끼를 무는 것뿐입니다.

당신은 백입니다. 우위를 지키는 수를 찾아보세요.

인터랙티브 체스판
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흑이 방금 3...Nd4를 두며 e5 폰을 매달아 놓았습니다. 한쪽 잡기는 기물을 공짜로 얻습니다. 다른 쪽은 게임을 잃습니다. 선택하세요.

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양쪽의 계획

오프닝은 그 수순이 아니라 계획입니다. 책이 끝나는 여덟 번째 수에 무엇을 할 것인가의 문제죠.

백의 계획. 피아니시모에서는 b1 나이트가 d2-f1-g3로 여행합니다(루이 로페즈가 쓰는 것과 같은 재배치입니다). c1 비숍은 e3나 g5에 자리를 찾고, d4 돌파는 그저 중앙을 여는 때가 아니라 중앙을 얻어 내는 때에 둡니다. a2-a4 전진은 흑의 비숍이 더는 지켜보지 않는 날개에서 공간을 차지합니다. d4를 두는 고전 라인에서는 중앙을 밀고, 파일을 열고, 흑이 엉킨 기물을 다 풀기 전에 전개의 우위를 사용합니다.

흑의 계획. 재배치를 거울처럼 따라 하거나(f6 나이트는 h5나 d7을 경유해 f4로 향할 수 있습니다), d5를 단숨에 두어 먼저 치거나. c5의 비숍은 c3와 d4에 갇히기 전에 b6이나 a7로 물러납니다. 그리고 영원한 과제로, 캐슬링할 때까지 f7을 지켜보세요. 백의 퀸이나 나이트가 g5 근처로 오면 한 번 더 지켜봐야 합니다.

이 미들게임들의 승부를 가르는 전술 패턴은 이탈리안을 두는 사람이라면 누구나 만나는 것들입니다. 흑이 엉킨 기물을 푸는 동안 남겨 두는 헐거운 기물들에 대한 포크, 퀸을 겨눈 f6 나이트의 , 그리고 스콜라 메이트 페이지가 응징하는 법을 가르쳐 주는 이른 퀸 급습이죠.

이탈리안의 가족은 클릭 한 번 거리에 있습니다. 에반스 갬빗은 조용한 수 대신 4.b4를 둔 바로 이 국면이고, 같은 첫 두 수는 3.Bb5로 루이 로페즈에, 3.d4로 스카치 게임에 이릅니다.

직접 해 보기

세 국면, 세 결정

세 번째 수입니다. 이 국면을 이탈리안 게임으로 만드는 수를 두세요.

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이탈리안은 체스의 원칙과 구체적인 수가 완전히 같은 것이 되는 오프닝입니다. 그래서 온전한 대국을 두기 시작하기에 가장 좋은 출발점이죠. 여기서부터는 레슨이 이어받습니다. 오프닝에서 미들게임으로, 미들게임에서 그것이 흘러가 닿는 엔딩으로.

자주 묻는 질문

체스에서 이탈리안 게임이란 무엇인가요?
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4로 시작하는 오프닝입니다. 백은 킹사이드 나이트를 흑의 e5 폰을 향해 전개한 뒤 비숍을 c4에 놓습니다. 그곳에서 비숍은 f7, 즉 흑의 킹 혼자만 지키고 있는 유일한 칸을 겨눕니다. 기록에 남은 가장 오래된 오프닝 중 하나로 16세기부터 두어지고 분석되어 왔으며, 지금도 첫 대국부터 세계 챔피언십까지 모든 레벨에서 주력 무기로 쓰입니다.
이탈리안 게임은 초보자에게 좋은가요?
아마 존재하는 첫 오프닝 중 최고일 것입니다. 모든 수가 기물을 중앙으로 전개하고, 캐슬링이 일찍 이루어지며, 계획이 이론 속에 숨어 있는 게 아니라 판 위에 보입니다. f7을 압박하고, c3와 d3 또는 d4로 중앙을 받치고, 룩을 열린 파일에 놓는 것이죠. 원칙 그 자체로 만들어진 오프닝을 두면서 오프닝 원칙을 배우게 됩니다.
이탈리안 게임과 지오코 피아노의 차이는 무엇인가요?
지오코 피아노(이탈리아어로 '조용한 게임')는 흑이 3...Bc5로 응수해 비숍 전개를 거울처럼 따라 한 이탈리안 게임을 말합니다. 즉 모든 지오코 피아노는 이탈리안 게임이지만 그 반대는 아닙니다. 3...Nf6이면 같은 오프닝이 투 나이츠 디펜스가 되는데, 이쪽은 조용함과는 거리가 멉니다.
흑이 3...Bc5 대신 3...Nf6을 두면 어떻게 되나요?
그것이 투 나이츠 디펜스이고, 게임의 성격이 즉시 바뀝니다. 4.Ng5가 f7을 두 번째로 공격하는데, 흑은 전개 수로는 그것을 막을 수 없습니다. 가장 안전한 응수인 4...d5는 긴장을 돌려주지만, d5를 나이트로 되잡으면 프라이드 리버 어택으로 걸어 들어가게 됩니다. 백이 f7에서 기물을 희생하고 킹을 벌판으로 끌어내는 공격이죠. 백으로 이탈리안을 둔다면, 상대보다 먼저 알아 두어야 할 라인입니다.
이탈리안 게임에는 어떻게 맞서나요?
고전적인 답은 3...Bc5입니다. 비숍을 가장 활동적인 대각선으로 전개하고 균형을 유지하는 수로, 계획은 백과 같되 한 수 늦을 뿐입니다. 더 날카로운 답은 3...Nf6으로, e4를 즉시 때리며 투 나이츠의 복잡한 싸움으로 초대합니다. 통하지 않는 것은 f7을 무시하는 것입니다. 흑은 느린 수를 두기 전에 백의 어떤 기물이 f7을 보고 있는지부터 확인해야 합니다.
에반스 갬빗은 이탈리안 게임의 일부인가요?
네. 3...Bc5 이후 백은 4.b4를 둘 수 있습니다. 폰을 내주고 비숍을 대각선에서 끌어낸 뒤 템포를 벌며 커다란 중앙을 쌓는 수인데, 그것이 에반스 갬빗입니다. 19세기의 애호 무기였고 지금도 좋은 성적을 냅니다. 이탈리안의 처음 세 수와 표적을 그대로 공유합니다. 폰의 대가로 백이 얻는 모든 것이 f7과 중앙을 향합니다.

이 오프닝을 떠받치는 아이디어:

출처

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