캐슬링
캐슬링은 두 기물이 동시에 움직이는 유일한 수이고, 조건이 네 개나 따로 붙은 유일한 수입니다. 조건을 읽는 것은 도움이 되지 않습니다. 하나씩 거부하고 어느 것을 어겼는지 말해 주는 판은 도움이 됩니다.
마지막 업데이트
캐슬링은 두 기물이 동시에 움직이는 것으로, 체스에서 그렇게 하는 유일한 수입니다. 당신의 킹이 룩 방향으로 두 칸 나아가고, 룩이 그 위를 넘어 킹이 방금 지나간 칸으로 갑니다.
이것은 한 수로 세며, 킹의 수로 셉니다. 판에서는 킹을 두면 룩이 스스로 따라옵니다.
그래서 두 수가 아니라 O-O(킹사이드), O-O-O(퀸사이드)로 적습니다.
아래 국면에서는 둘 다 가능합니다. 시도해 보세요.
가로막는 것도 없고 노려지는 칸도 없습니다. 원하는 쪽으로 캐슬링하세요.
퀸사이드에서 킹이 얼마나 더 멀리 가는지 보세요. e1에서 c1으로 가면 룩이 판 중앙인 d1에 남습니다. 이것이 둘의 진짜 차이입니다. 킹사이드는 더 빠르고 깔끔하고, 퀸사이드는 룩을 중앙 줄에 놓지만 킹을 전투에 조금 더 가깝게 둡니다.
네 가지 조건
| 조건 | 누구에 관한 것인가 |
|---|---|
| 킹이 움직이지 않았다 | 킹 |
| 그 룩이 움직이지 않았다 | 한쪽 룩. 다른 쪽은 영향을 받지 않는다 |
| 둘 사이의 모든 칸이 비어 있다 | 둘 다 |
| 킹이 체크를 받고 있지 않고, 노려진 칸을 지나지 않고, 그런 칸에 도착하지 않는다 | 킹만 |
마지막 줄을 다시 읽으세요. 오해의 거의 전부가 거기에 살고 있습니다. 킹에게는 세 가지가 각각 금지됩니다. 지금 체크를 받는 것, 노려진 칸을 지나가는 것, 그리고 노려진 칸에서 끝나는 것입니다.
그리고 목록에 없는 것을 보세요. 룩의 안전에 대해서는 한마디도 없습니다. 룩은 공격받아도 되고 노려진 칸을 지나가도 됩니다. 까다로운 것은 킹뿐입니다.
무언가가 가로막고 있을 때
가장 단순한 거부입니다. 당신의 비숍이 아직 f1에 앉아 있습니다.
그래서 "빨리 캐슬링하라"는 실제로는 "그쪽의 두 기물을 전개하고 나서 캐슬링하라"는 뜻입니다. 이 조건은 맞서 싸울 규칙이라기보다 해야 할 일의 목록입니다.
노려진 칸을 지나가기
미묘한 조건이고, 긴 대각선의 비숍이 그렇게 짜증스러운 이유이기도 합니다. 흑의 a6 비숍이 f1을 곧장 노려보고 있습니다. 당신의 킹은 체크를 받고 있지 않습니다. 킹과 룩 사이에는 아무것도 없습니다. 그런데도 킹사이드로 캐슬링할 수 없습니다.
킹사이드 캐슬링을 시도하세요. 그다음 실제로 가능한 쪽으로 캐슬링하세요.
킹은 g1에서 아무 문제가 없습니다. 반칙인 것은 가는 길입니다. 이 구분은 체스의 다른 어디에도 없고, 그래서 사람들을 걸려 넘어지게 합니다.
나머지 두 거부
| 국면 | 판이 말하는 것 |
|---|---|
| 킹이 체크를 받고 있다 | 체크 상태에서 캐슬링은 안 된다. 먼저 응답하라(움직이기, 막기, 잡기) |
| 킹이나 그 룩이 이전에 움직였다 | 그쪽 권리는 영구히 사라졌다. 룩을 되돌려도 회복되지 않는다 |
두 번째는 경고가 필요합니다. 권리는 쪽별로 사라집니다. 킹사이드를 돌아다닌 룩은
O-O만 잃게 했을 뿐입니다. 그 룩과 킹이 집에 있었다면 퀸사이드는 아직 가능합니다.
직접 해 보기
흑의 b4 비숍이 대각선으로 당신의 킹에 체크하고 있습니다. 캐슬링할 두 칸은 비어 있고 g1도 f1도 노려지지 않았습니다. 체크에서 벗어나기 위해 캐슬링할 수 있나요?
자주 묻는 질문
- 체스에서 캐슬링은 어떻게 하나요?
- 킹을 룩 방향으로 두 칸 옮기고, 그 룩을 킹이 지나간 칸으로 넘깁니다. 킹사이드에서는 백 킹이 e1에서 g1으로, 룩이 h1에서 f1으로 갑니다. 퀸사이드에서는 킹이 e1에서 c1으로, 룩이 a1에서 d1으로 갑니다. 판에서는 킹의 수를 두면 룩이 스스로 따라옵니다. 캐슬링은 한 수로 세며, 언제나 킹의 수입니다.
- 캐슬링을 할 수 없는 경우는?
- 네 가지입니다. 킹이나 바로 그 룩이 대국 중 한 번이라도 움직였을 때. 둘 사이의 칸이 하나라도 차 있을 때. 킹이 지금 체크를 받고 있을 때. 그리고 킹이 상대 기물이 노리는 칸을 지나가거나 그런 칸에 도착하게 될 때입니다. 목록에 없는 것에 주의하세요. 룩은 공격받아도 되고, 노려진 칸을 지나가도 됩니다.
- 체크를 받는 중에 캐슬링할 수 있나요?
- 할 수 없습니다. 체크를 받고 있다면 먼저 체크에 응답해야 합니다. 킹을 움직이거나, 사이에 기물을 두거나, 체크하는 기물을 잡는 것입니다. 캐슬링은 합법적인 응답에 포함되지 않습니다. 킹이 도착할 칸이 완전히 안전하더라도 마찬가지입니다.
- 룩이 움직였어도 캐슬링할 수 있나요?
- 할 수 없고, 그 권리는 결코 돌아오지 않습니다. 룩이 원래 칸으로 돌아와도 마찬가지입니다. 권리는 쪽별로 사라집니다. 킹사이드에서 움직인 룩은 킹사이드 캐슬링만 잃게 하고, 그 룩과 킹이 그대로라면 퀸사이드는 아직 가능합니다.
- 노려진 칸을 지나 캐슬링할 수 있나요?
- 할 수 없습니다. 킹은 상대 기물이 노리는 칸을 지나갈 수 없습니다. 그래서 f1이나 f8을 겨누는 상대 비숍이 그렇게 성가신 것입니다. 킹은 아무것에도 공격받지 않는데도 캐슬링할 수 없습니다. 반면 룩은 노려진 칸을 아무렇지 않게 지나갈 수 있습니다. 이 제약은 언제나 킹에게만 해당합니다.
- 캐슬링은 왜 있나요?
- 가속 장치입니다. 16~17세기 유럽에서 추가되어 19세기에 표준화되었습니다. 중앙에 남은 킹은 표적이고, 안전한 곳으로 옮기는 데 예전에는 세 수나 네 수가 걸렸습니다. 캐슬링은 그것을 한 수로 하면서 룩까지 전개합니다. 그래서 진지한 대국의 거의 대부분에서 캐슬링이 등장합니다.