킹과 폰 엔드게임
다른 모든 엔딩이 결국 되돌아오는 엔딩입니다. 여섯 개의 챕터가 전투 기물로서의 킹, 오포지션과 여분의 템포, 사각형의 법칙, 폰의 승격 여부를 결정하는 키 스퀘어, 룩 폰 무승부를 가르치며, 각각 방어하는 킹을 상대로 체스판 위에서 직접 플레이합니다.
4,956,402+ 명의 codders가 등록함
26 개 강의26 챌린지
- 초보자 환영
실습 중심의 대화형 강의
모든 레슨에 음성 나레이션 제공
지식을 확인하는 퀴즈
무료 수료증
커리큘럼
이 섹션은 Endgames 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요 - 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 섹션 1기본 체크메이트26 개 강의
섹션 2
킹과 폰
섹션 시작하기시작펼치기접기무엇이 체크메이트를 만들 수 있고 무엇이 만들 수 없는지, 전투 기물로서의 킹, 오포지션, 정사각형 규칙, 핵심 칸—그리고 왜 룩 폰은 그토록 자주 무승부가 되는지 알아봅니다.무엇으로 체크메이트할 수 있을까
4 개 강의4왕이 나서다
4 개 강의4
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Coddy로 킹과 폰 엔드게임을 배우는 이유
- 먼저 애초에 무엇으로 이길 수 있는지부터 배웁니다. 킹과 나이트로는 메이트를 만들 수 없고, 킹과 비숍도 마찬가지이며, 퀸은 단독 기물을 이깁니다. '무엇이 메이트를 만들 수 있는가' 챕터가 어떤 엔딩을 계속 둘 가치가 있고 어떤 엔딩으로 교환해 들어가야 하는지 정리해 줍니다.
- 모든 각도에서 훈련하는 오포지션. 정면 대치, 측면 우회, 여분의 템포, 라인 지키기까지 - 대부분의 폰 엔딩을 결정짓는 단 하나의 개념을 네 개의 레슨과 퍼즐 세트로 다룹니다.
- 눈으로 보는 기하학. 사각형의 법칙 - 킹이 폰을 따라잡을 수 있는가? - 을 체스판 위에 그려서 보여 주고, 폰 앞의 키 스퀘어를 표시해 킹이 단지 앞에 서야 한다는 사실뿐 아니라 정확히 어디에 서야 하는지까지 배웁니다.
- 승리와 무승부 모두. '룩 폰 무승부' 챕터는 구석과 갇힌 킹을 가르쳐, 좋은 엔딩을 밀어붙여야 할 때뿐 아니라 나쁜 엔딩을 버텨야 할 때도 알 수 있게 합니다.