킹과 폰 엔드게임
다른 모든 엔딩이 결국 되돌아오는 엔딩입니다. 여섯 개의 챕터가 전투 기물로서의 킹, 오포지션과 여분의 템포, 사각형의 법칙, 폰의 승격 여부를 결정하는 키 스퀘어, 룩 폰 무승부를 가르치며, 각각 방어하는 킹을 상대로 체스판 위에서 직접 플레이합니다.
5,263,448+ 명의 codders가 등록함
26 개 강의26 챌린지
- 초보자 환영
실습 중심의 대화형 강의
모든 레슨에 음성 나레이션 제공
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커리큘럼
이 섹션은 Endgames 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요 - 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 섹션 1기본 체크메이트26 개 강의
섹션 2
킹과 폰
섹션 시작하기시작펼치기접기무엇이 체크메이트를 만들 수 있고 무엇이 만들 수 없는지, 전투 기물로서의 킹, 오포지션, 정사각형 규칙, 핵심 칸—그리고 왜 룩 폰은 그토록 자주 무승부가 되는지 알아봅니다.무엇으로 체크메이트할 수 있을까
4 개 강의4왕이 나서다
4 개 강의4
두면서 배우기
모든 개념을 실제 체스판에서 확인합니다. 각 레슨은 국면을 보여 주고, 무슨 일이 벌어지는지 설명한 뒤 질문합니다.
모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.
체스 연속 기록을 쌓으세요
꾸준히 하면 성장이 보입니다! 매일의 체스 습관을 기록하고, 프리즈로 연속 기록을 지키고, 매일 접속해 보상을 받으세요.
12 일 연속
내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!
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더블 오어 낫싱
7일 중 5일차
연속 기록 동결
2 left
당신은 혼자가 아닙니다
글로벌 리더보드에서 경쟁하고, 친구를 초대해 보상을 받고, 서로의 승리를 축하하세요. 체스는 친구와 함께할 때 더 즐겁습니다!
모든 방식으로 학습
읽고, 듣고, 스스로 점검하고, 배운 내용을 다시 찾아보세요. 모든 레슨이 지금의 나에게 맞춰집니다.
체스판은 64칸의 격자입니다. 밝은 칸 32개와 어두운 칸 32개가 항상 번갈아 배열됩니다.
두 플레이어 모두 오른쪽 아래 모서리에 밝은 칸이 오도록 놓습니다.
파일은 세로로, 랭크는 가로로 이어집니다. 이 둘이 만나 모든 칸에 고유한 이름이 생깁니다.
수료증을 받으세요
강의를 완료하면 수료증을 받습니다. LinkedIn 프로필에 추가해 체스 실력이 얼마나 늘었는지 보여 주세요.
Coddy로 킹과 폰 엔드게임을 배우는 이유
- 먼저 애초에 무엇으로 이길 수 있는지부터 배웁니다. 킹과 나이트로는 메이트를 만들 수 없고, 킹과 비숍도 마찬가지이며, 퀸은 단독 기물을 이깁니다. '무엇이 메이트를 만들 수 있는가' 챕터가 어떤 엔딩을 계속 둘 가치가 있고 어떤 엔딩으로 교환해 들어가야 하는지 정리해 줍니다.
- 모든 각도에서 훈련하는 오포지션. 정면 대치, 측면 우회, 여분의 템포, 라인 지키기까지 - 대부분의 폰 엔딩을 결정짓는 단 하나의 개념을 네 개의 레슨과 퍼즐 세트로 다룹니다.
- 눈으로 보는 기하학. 사각형의 법칙 - 킹이 폰을 따라잡을 수 있는가? - 을 체스판 위에 그려서 보여 주고, 폰 앞의 키 스퀘어를 표시해 킹이 단지 앞에 서야 한다는 사실뿐 아니라 정확히 어디에 서야 하는지까지 배웁니다.
- 승리와 무승부 모두. '룩 폰 무승부' 챕터는 구석과 갇힌 킹을 가르쳐, 좋은 엔딩을 밀어붙여야 할 때뿐 아니라 나쁜 엔딩을 버텨야 할 때도 알 수 있게 합니다.