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오프닝 탐색기

오프닝 나무를 한 수씩 걸으며 지금 어떤 오프닝 안에 있는지 확인하세요.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

이 게임이 실제로 어떻게 진행되는지 배울 준비가 되셨나요?

Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.

오프닝은 나무이니, 직접 걸어 보세요

들어 본 오프닝 이름은 거의 전부 계획이 아니라 국면의 이름입니다. 이탈리안 게임은 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 이후의 국면일 뿐, 그 이상 신비로운 것은 없습니다. 이름 목록으로 오프닝을 익히기 어려운 이유는 거리 이름 목록으로 도시를 익히기 어려운 이유와 같습니다. 이름은 진짜지만, 그것을 이해되게 만드는 것은 서로 어떻게 연결되어 있는가이기 때문입니다.

그래서 이 페이지는 그 연결 자체입니다. 시작 국면에서 출발해 한 수를 두고, 그 수가 무엇을 지워 내는지 보세요. 1.e4를 두면 그에 맞서는 다섯 가지 응수가 나타나고, 퀸 폰 오프닝은 전부 조용히 사라집니다. 1...c5를 두면 단 한 수 만에 시실리안 디펜스이며, 열여덟 개의 오프닝이 사라집니다. 외우는 것은 없습니다. 일은 구조가 합니다.

이름이 있는 국면은 도달하는 순간 그렇다고 알려 주고, 제대로 설명하는 페이지로 연결해 줍니다. 그리고 이름이 없는 국면도 그렇다고 알려 줍니다. 체스의 대부분이 그쪽이고, 그것은 볼 만한 가치가 있습니다.

탐색기가 실제로 보여 주는 것

  • 판 위의 국면에서 아직 도달 가능한 오프닝들. 오프닝 목록과 같은 방식으로 묶여 있고, 한 수마다 좁아집니다.
  • 카탈로그가 여기서부터 아는 수들. 각각 그 아래에 몇 개의 오프닝이 있는지 표시되므로, 열 개의 오프닝이 두는 수와 하나만 두는 수는 다르게 보입니다.
  • 국면에 이름이 생기는 바로 그 순간의 이름. ECO 코드와 전체 페이지 링크가 함께 표시됩니다.
  • 지금까지 걸어온 수순을 보통의 번호 표기법으로. 모든 수가 버튼이라 처음부터 다시 시작하지 않고 원하는 지점으로 돌아갈 수 있습니다.
  • 정석을 벗어났는지 여부. 이 카탈로그의 누구도 두지 않는 합법적인 수를 두는 것은 정상이지 실수가 아니기 때문입니다.

사용법

  1. 한 수를 두세요

    기물을 클릭한 뒤 갈 칸을 클릭하거나, 판 옆에 나열된 수 중 하나를 고르세요. 나열된 수는 이 카탈로그가 아는 수이고, 판 자체는 어떤 합법적인 수든 받아들입니다.

  2. 목록이 좁아지는 것을 보세요

    오프닝 패널은 아직 도달 가능한 것을 보여 줍니다. 줄어들기만 합니다. 한 수는 오프닝을 지울 수는 있어도 되돌려 놓지는 못하기 때문입니다.

  3. 이름이 생기면 멈추세요

    국면에 이름이 생기면 카드가 알려 줍니다. 오프닝 이름, ECO 코드, 그리고 그것을 가르치는 페이지로 가는 링크. 읽으러 갈 시점이 바로 그때입니다.

  4. 되돌아가 다른 가지를 타 보세요

    수순의 모든 수는 버튼입니다. 앞선 수를 눌러 그곳으로 돌아간 뒤 다른 수를 두어 보세요. 같은 국면에서 두 갈래를 비교하는 것이 그 선택의 실제 대가를 이해하는 가장 빠른 방법입니다.

걸어 볼 만한 세 가지 길

이탈리안과 스패니시가 갈리는 지점

공통된 시작

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6

이 네 수를 걸어도 패널에는 여전히 둘 다 남아 있습니다. 차이는 전부 백의 세 번째 수에서 생깁니다. 3.Bc4는 비숍을 f7로 겨누는 이탈리안 게임이고, 3.Bb5는 e5를 지키는 나이트를 공격하는 스패니시(루이 로페즈)입니다. 평판이 완전히 다른 두 오프닝이 한 칸 차이입니다. 이건 두 번 읽는 것보다 판 위에서 한 번 보는 편이 낫습니다.

열 개의 오프닝을 지우는 한 수

흑의 응수

1. e4 c5

1.e4 이후 탐색기에는 아직 열 개의 오프닝이 나옵니다. 1...c5 이후에는 하나, 시실리안 디펜스뿐입니다. 방어란 바로 그런 것입니다. 백이 기대하던 모든 것을 닫아 버리는 결정이죠. 이탈리안, 스패니시, 킹스 갬빗, 비엔나는 모두 1...e5가 필요했고, 흑은 방금 그것을 두지 않기로 했습니다.

일부러 정석을 벗어나기

여기서는 아무도 두지 않는 그럴듯한 수

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Qf6

3...Qf6은 합법적이고 명백히 나쁘지도 않지만, 이 카탈로그의 어떤 변화에도 없습니다. 탐색기는 그렇다고 말하고, 직전까지 어디였는지 — 한 수 전까지 이탈리안 게임이었다고 — 알려 줍니다. 이것이 정직한 답입니다. 정석을 벗어나는 것은 실수가 아니라 이제부터 스스로 두어야 한다는 뜻일 뿐이고, 실제 대국의 대부분은 바로 거기서 진행됩니다.

오프닝에서 흔히 하는 실수

  • 이유 없이 수순만 외우는 것. 설명하지 못하는 변화는 상대가 다섯 번째 수에서 다르게 두는 순간 무너지고, 마스터 아래 수준에서는 상대가 거의 항상 다르게 둡니다.
  • 백과 흑의 오프닝을 동시에 배우는 것. 백으로 둘 것 하나와 1.e4에 대한 답 하나를 골라 익숙해진 뒤에 나머지를 더하세요.
  • 얼마나 화려하게 들리는지로 오프닝을 고르는 것. 킹스 갬빗은 짜릿하지만 잘 두기 어렵고, 런던 시스템은 밋밋하지만 승수를 쌓아 줍니다. 평판과 결과는 다른 잣대입니다.
  • 이름이 곧 계획이라고 여기는 것. 시실리안은 성격이 판이한 변화들이 모인 집안이며, 나이도르프와 드래곤은 첫 수만 같을 뿐입니다.
  • 수순 바꿔치기를 잔재주로 보는 것. 다른 수순이 같은 국면에 이르는 것은 평범한 일이고, 그래서 탐색기는 경로가 아니라 국면을 기준으로 삼습니다.
  • 나쁜 대국을 오프닝 탓으로 돌리는 것. 1800 아래 대국의 대부분은 오프닝이 끝난 지 한참 뒤의 기물 실수로 갈립니다. 오프닝은 둘 만한 국면만 남겨 주면 됩니다.

오프닝 탐색기 자주 묻는 질문

실제 대국 데이터베이스인가요?
아니고, 그런 척도 하지 않습니다. 큰 탐색기들은 각 수를 마스터의 몇 퍼센트가 두었는지 보여 줍니다. 이 탐색기는 우리가 온전한 강의를 쓴 열아홉 개의 오프닝을 보여 줍니다. 그래서 모든 답은 국면에 대한 통계가 아니라 국면을 가르치는 페이지로 가는 링크입니다.
왜 목록은 줄어들기만 하나요?
오프닝은 수순으로 정의되기 때문입니다. 스패니시의 어떤 변화에도 없는 수를 둔 순간 스패니시는 더 이상 도달할 수 없고, 그것을 되돌릴 나중 수도 없습니다. 그래서 이것은 검색이 아니라 나무입니다.
목록에 없는 수를 두면 어떻게 되나요?
판은 그 수를 둡니다. 카탈로그를 벗어난 것이고, 탐색기가 그렇다고 알리며 직전까지 있던 이름 붙은 오프닝을 알려 줍니다. 망가지는 것은 없습니다. 합법적인 수의 대부분은 어떤 열아홉 개 묶음의 바깥에 있고, 정석이 어디서 끝나는지 볼 수 있다는 것 자체가 의도의 일부입니다.
ECO 코드가 무엇인가요?
체스 오프닝 백과사전(Encyclopaedia of Chess Openings)의 약자로, A부터 E까지의 문자 하나와 두 자리 숫자로 국면을 색인합니다. 책과 데이터베이스가 이름을 두고 다투지 않고 같은 오프닝을 가리키기 위한 것입니다. 이탈리안은 C50입니다. 순위가 아니라 분류 체계이므로 C50이 B12보다 낫거나 못하지 않습니다.
처음에는 어떤 오프닝을 배워야 하나요?
백으로 하나, 1.e4에 대한 답으로 하나. 강함이 아니라 외울 것이 얼마나 적은지를 기준으로 고르세요. 이탈리안 게임과 카로칸이 흔한 정직한 답입니다. 목적은 오프닝에서 이기는 것이 아니라 둘 만한 중반전에 안정적으로 도달하는 것입니다.
제가 좋아하는 오프닝이 없어요
이 카탈로그는 ECO 색인의 약 3,500개 코드가 아니라, 실제 검색 수요가 있고 각각 페이지를 써 둔 열아홉 개의 오프닝입니다. 강의를 쓰지 않은 이름을 넣으면 이름표만 있고 읽을 것은 없는 페이지가 됩니다.
쓰려면 기보법을 알아야 하나요?
아니요. 모든 조작은 판에서 할 수 있습니다. 수는 옆에 대수 기보법으로 적히므로, 탐색기를 쓰는 것 자체가 기보를 읽기 시작하는 부담 없는 방법입니다. 제대로 연습하고 싶다면 별도의 기보 연습 도구도 있습니다.
실제 대국 중에 써도 되나요?
레이팅이 걸린 실시간 대국 중에는 안 됩니다. 그것은 엔진과 데이터베이스의 도움이며, 주요 사이트에서는 계정이 정지됩니다. 대국이 끝난 뒤는 다릅니다. 자신의 오프닝 수순을 탐색기로 되짚어 어디서 정석을 벗어났는지 찾는 것은 끝난 대국으로 할 수 있는 가장 유익한 일 중 하나입니다.

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