이탈리안과 스패니시가 갈리는 지점
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6
이 네 수를 걸어도 패널에는 여전히 둘 다 남아 있습니다. 차이는 전부 백의 세 번째 수에서 생깁니다. 3.Bc4는 비숍을 f7로 겨누는 이탈리안 게임이고, 3.Bb5는 e5를 지키는 나이트를 공격하는 스패니시(루이 로페즈)입니다. 평판이 완전히 다른 두 오프닝이 한 칸 차이입니다. 이건 두 번 읽는 것보다 판 위에서 한 번 보는 편이 낫습니다.
오프닝 나무를 한 수씩 걸으며 지금 어떤 오프닝 안에 있는지 확인하세요.
마지막 업데이트
Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.
들어 본 오프닝 이름은 거의 전부 계획이 아니라 국면의 이름입니다. 이탈리안 게임은 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 이후의 국면일 뿐, 그 이상 신비로운 것은 없습니다. 이름 목록으로 오프닝을 익히기 어려운 이유는 거리 이름 목록으로 도시를 익히기 어려운 이유와 같습니다. 이름은 진짜지만, 그것을 이해되게 만드는 것은 서로 어떻게 연결되어 있는가이기 때문입니다.
그래서 이 페이지는 그 연결 자체입니다. 시작 국면에서 출발해 한 수를 두고, 그 수가 무엇을 지워 내는지 보세요. 1.e4를 두면 그에 맞서는 다섯 가지 응수가 나타나고, 퀸 폰 오프닝은 전부 조용히 사라집니다. 1...c5를 두면 단 한 수 만에 시실리안 디펜스이며, 열여덟 개의 오프닝이 사라집니다. 외우는 것은 없습니다. 일은 구조가 합니다.
이름이 있는 국면은 도달하는 순간 그렇다고 알려 주고, 제대로 설명하는 페이지로 연결해 줍니다. 그리고 이름이 없는 국면도 그렇다고 알려 줍니다. 체스의 대부분이 그쪽이고, 그것은 볼 만한 가치가 있습니다.
기물을 클릭한 뒤 갈 칸을 클릭하거나, 판 옆에 나열된 수 중 하나를 고르세요. 나열된 수는 이 카탈로그가 아는 수이고, 판 자체는 어떤 합법적인 수든 받아들입니다.
오프닝 패널은 아직 도달 가능한 것을 보여 줍니다. 줄어들기만 합니다. 한 수는 오프닝을 지울 수는 있어도 되돌려 놓지는 못하기 때문입니다.
국면에 이름이 생기면 카드가 알려 줍니다. 오프닝 이름, ECO 코드, 그리고 그것을 가르치는 페이지로 가는 링크. 읽으러 갈 시점이 바로 그때입니다.
수순의 모든 수는 버튼입니다. 앞선 수를 눌러 그곳으로 돌아간 뒤 다른 수를 두어 보세요. 같은 국면에서 두 갈래를 비교하는 것이 그 선택의 실제 대가를 이해하는 가장 빠른 방법입니다.
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6
이 네 수를 걸어도 패널에는 여전히 둘 다 남아 있습니다. 차이는 전부 백의 세 번째 수에서 생깁니다. 3.Bc4는 비숍을 f7로 겨누는 이탈리안 게임이고, 3.Bb5는 e5를 지키는 나이트를 공격하는 스패니시(루이 로페즈)입니다. 평판이 완전히 다른 두 오프닝이 한 칸 차이입니다. 이건 두 번 읽는 것보다 판 위에서 한 번 보는 편이 낫습니다.
1. e4 c5
1.e4 이후 탐색기에는 아직 열 개의 오프닝이 나옵니다. 1...c5 이후에는 하나, 시실리안 디펜스뿐입니다. 방어란 바로 그런 것입니다. 백이 기대하던 모든 것을 닫아 버리는 결정이죠. 이탈리안, 스패니시, 킹스 갬빗, 비엔나는 모두 1...e5가 필요했고, 흑은 방금 그것을 두지 않기로 했습니다.
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Qf6
3...Qf6은 합법적이고 명백히 나쁘지도 않지만, 이 카탈로그의 어떤 변화에도 없습니다. 탐색기는 그렇다고 말하고, 직전까지 어디였는지 — 한 수 전까지 이탈리안 게임이었다고 — 알려 줍니다. 이것이 정직한 답입니다. 정석을 벗어나는 것은 실수가 아니라 이제부터 스스로 두어야 한다는 뜻일 뿐이고, 실제 대국의 대부분은 바로 거기서 진행됩니다.