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Elo 레이팅

레이팅은 점수도 상도 아닙니다. 예측입니다. 그 숫자는 다른 숫자를 가진 사람을 얼마나 자주 이겨야 하는지를 말하고, 당신이 두는 모든 대국이 그 예측을 시험합니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

레이팅은 쌓아 가는 점수가 아닙니다. 예측이고, 그것도 당신과 다른 누군가의 대결에 대한 예측입니다.

두 사람, 두 숫자, 그리고 그 차이가 높은 쪽이 얼마나 자주 이겨야 하는지를 말합니다. 대국을 두고, 결과를 예측과 비교하고, 그 차이만큼 두 숫자를 조정한다 - 제도의 전부가 이것입니다.

차이가 예측하는 것

공식은 한 줄입니다. 레이팅이 나보다 d점 다른 상대에 대한 기대 점수는

E = 1 / (1 + 10^(d / 400))

여기서 d는 상대 레이팅에서 내 레이팅을 뺀 값입니다. 임의로 정한 부분은 없습니다. 400점은 승산이 열 배가 되도록 정의된 값입니다.

내가 뒤진 점수나의 기대 점수
050%
5043%
10036%
20024%
4009%
8001%

당신이 1500이고 상대가 1700이라고 합시다. 차이가 200이니 기대 점수는 0.24 - 무승부는 0.5로 셉니다. 이기면 0.24가 기대되던 자리에서 1을 얻었으니, K 계수가 20이면 레이팅은 20 × (1 − 0.24) ≈ +15 움직입니다. 비기면 0.24에 대해 0.5를 얻었으니 그래도 20 × (0.5 − 0.24) ≈ +5를 법니다.

사람들이 이상하게 여기는 부분이고, 바로 그것이 제도의 요점입니다. 더 강한 상대와의 무승부는 좋은 결과이고, 숫자가 그렇게 말해 줍니다.

숫자가 재고 있는 것

기억력도, 수읽기의 깊이도 아닙니다. 마스터 아래 모든 수준에서 레이팅을 움직이는 것은 지금 판 위에 있는 것을 보고 있느냐입니다.

인터랙티브 체스판

백 차례입니다. 그냥 잡을 수 있는 흑 기물을 눌러 보세요.

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이제 같은 능력을 한 번에 둘로. 실제로 자주 나오는 형태입니다. 공격받으면서 아무도 지켜 주지 않는 기물을 en prise라고 하고, 그것을 세는 습관만큼 레이팅과 상관이 높은 것은 없습니다.

인터랙티브 체스판
0 / 2

흑 기물 둘이 공격받고 있고 아무것도 지켜 주지 않습니다. 둘 다 눌러 보세요.

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흑의 두 기물 모두 en prise입니다. c1의 룩이 열린 c파일을 따라 곧장 나이트를 보고, b1의 비숍이 대각선 전체를 g6까지 달립니다. 흑의 무엇도 두 칸 어느 쪽도 지키지 않습니다 - 그리고 두기 전에 그것을 꾸준히 보는 것이 레이팅 구간을 가르는 것의 대부분입니다.

사다리

곳마다 척도가 다르므로 이 구간들은 환산표가 아니라 대략의 지도입니다.

레이팅보통 어떤 뜻인가
800 미만수는 안다. 거의 매 판 기물을 그냥 내준다
800~1200한 수짜리 위협은 본다. 포크와 백랭크 메이트에 진다
1200~1600기물 계산은 확실하고 오프닝도 있다. 두 수짜리 전술을 놓친다
1600~2000강한 클럽 기사. 계획을 세우고 매달린 기물은 매번 벌한다
2000~2200엑스퍼트 / 마스터 후보
2200~2400내셔널 마스터, 이어서 FIDE 마스터
2400~2500인터내셔널 마스터, 놈과 함께
2500 이상그랜드마스터 영역, 역시 놈이 있어야 한다

타이틀에는 숫자 이상이 필요합니다. 레이팅에 더해 세 개의 놈 - 외국 기사들이 있는 대회에서 타이틀 수준의 성적 - 이 필요하죠. 레이팅은 오르내려도 타이틀이 영구한 이유가 그것입니다.

이 숫자에 대해 알아 둘 것들

  • 의미 있는 것은 차이뿐입니다. 어느 사이트의 1200과 다른 사이트의 1200은 서로 다른 모집단에 대한 서로 다른 측정입니다.
  • 레이팅 하한과 인플레이션은 실재합니다. 오늘의 2700과 1985년의 2700을 비교하는 것은 두 기사가 아니라 두 척도를 비교하는 일입니다.
  • K는 규칙이 아니라 다이얼입니다. K가 크면 레이팅이 결과를 쫓고, 작으면 자기 이력을 믿습니다.
  • 잠정 레이팅은 크게 요동칩니다. 의도된 것입니다. 제도는 당신을 심판하는 것이 아니라 수준을 찾고 있습니다.
  • 래피드·블리츠·불릿은 별도의 레이팅입니다. 단거리 선수와 마라토너의 기록을 따로 재는 것과 같은 이유죠.

해 보기

해 보기

백 차례입니다. 공짜 퀸을 잡으세요.

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자주 묻는 질문

체스에서 Elo란 무엇인가요?
물리학자 아르파드 엘로의 이름을 딴 레이팅 제도로, 당신의 숫자가 다른 숫자를 상대로 한 성적을 예측합니다. 예측보다 잘하면 레이팅이 오르고 못하면 내려가는데, 변동 폭은 결과가 얼마나 뜻밖이었는지에 달려 있지 몇 판을 두었는지와는 무관합니다.
레이팅 숫자는 실제로 무엇을 뜻하나요?
의미가 있는 것은 두 레이팅의 차이뿐입니다. 200점 차이는 높은 쪽에게 약 76퍼센트를 예측하고, 400점 차이는 약 91퍼센트를 예측합니다. 절대값은 그 척도 위의 위치일 뿐이라, 서로 다른 사이트의 레이팅은 곧바로 비교할 수 없습니다.
좋은 레이팅은 어느 정도인가요?
FIDE 목록은 1400에서 시작하고, 등록된 대회 기사들의 중앙값은 대략 1600~1700쯤입니다. 온라인 레이팅은 아예 다른 척도이며, FIDE 1500의 클럽 기사는 기물을 한 번이라도 움직여 본 평균적인 사람보다 훨씬 강합니다.
K 계수가 무엇인가요?
한 판이 레이팅을 얼마나 움직일 수 있는지입니다. K가 크면(신규·유소년은 40) 숫자가 제 수준을 빨리 찾고, 작으면(자리 잡은 마스터는 10) 안정적으로 유지됩니다. 빠르게 반응하는 것과 흔들리는 것 사이의 다이얼입니다.
타이틀에는 어떤 레이팅이 필요한가요?
그랜드마스터는 어느 시점에 FIDE 2500에 도달하는 것과 더불어 세 개의 놈 - 그 수준의 대회 성적 - 이 필요합니다. 인터내셔널 마스터는 2400과 IM 놈 세 개. 일반적인 경로에서는 레이팅만으로는 충분하지 않습니다. 타이틀을 숫자가 아니라 성취로 만드는 것은 놈입니다. 다만 FIDE는 지정 선수권 우승 같은 성적에 대해 타이틀을 직접 수여하기도 합니다.
Elo는 지금도 쓰이나요?
FIDE는 여전히 Elo를 씁니다. 온라인 사이트 대부분은 Glicko나 그 변형을 쓰는데, 레이팅 옆에 신뢰도를 함께 둡니다. 1년을 쉰 사람은 덜 확실한 것으로 취급되어 돌아왔을 때 더 빨리 움직이죠. 밑바탕에 있는 발상은 Elo의 것입니다.

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