초보자를 위한 체스 전술
초보자 대국의 승부를 가르는 전술을 하나씩 배우고 체스판 위에서 훈련합니다. 여덟 개의 챕터가 공짜 기물을 알아채는 것부터 두 수 메이트를 찾는 것까지 이어지며, 각각 자체 퍼즐 세트를 갖추고 있고, 섹션은 이긴 대국을 마무리하는 엔드게임 기술로 끝납니다.
48 개 강의48 챌린지
- 초보자 환영
실습 중심의 대화형 강의
지식을 확인하는 퀴즈
무료 수료증
커리큘럼
이 섹션은 Chess 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요. 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 섹션 1기초46 개 강의
섹션 2
전술
섹션 시작하기시작게임에서 승리하기: 방어되지 않은 기물, 포크, 핀, 스큐어와 디스커버드 어택, 메이트 패턴, 2수 메이트, 그리고 승리를 마무리하는 엔드게임을 배웁니다.공짜 기물
6 개 강의6포크
7 개 강의7핀
6 개 강의6수비자 제거
5 개 강의5체크메이트 패턴
7 개 강의72수 메이트
6 개 강의6승리로 이끄는 엔드게임
5 개 강의5- 섹션 3실전 게임 플레이40 개 강의
두면서 배우기
모든 개념을 실제 체스판에서 확인합니다. 각 레슨은 국면을 보여 주고, 무슨 일이 벌어지는지 설명한 뒤 질문합니다.
모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.
체스 연속 기록을 쌓으세요
꾸준히 하면 성장이 보입니다! 매일의 체스 습관을 기록하고, 프리즈로 연속 기록을 지키고, 매일 접속해 보상을 받으세요.
12 일 연속
내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!
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더블 오어 낫싱
7일 중 5일차
연속 기록 동결
2 left
당신은 혼자가 아닙니다
글로벌 리더보드에서 경쟁하고, 친구를 초대해 보상을 받고, 서로의 승리를 축하하세요. 체스는 친구와 함께할 때 더 즐겁습니다!
모든 방식으로 학습
읽고, 듣고, 스스로 점검하고, 배운 내용을 다시 찾아보세요. 모든 레슨이 지금의 나에게 맞춰집니다.
체스판은 64칸의 격자입니다. 밝은 칸 32개와 어두운 칸 32개가 항상 번갈아 배열됩니다.
두 플레이어 모두 오른쪽 아래 모서리에 밝은 칸이 오도록 놓습니다.
파일은 세로로, 랭크는 가로로 이어집니다. 이 둘이 만나 모든 칸에 고유한 이름이 생깁니다.
수료증을 받으세요
강의를 완료하면 수료증을 받습니다. LinkedIn 프로필에 추가해 체스 실력이 얼마나 늘었는지 보여 주세요.
여기서 전술을 먼저 배워야 하는 이유
- 공짜 기물부터. 초보자 대국 대부분은 무방비로 남겨진 기물 하나로 승부가 갈리므로, 이 섹션은 무방비 기물, 공격자와 방어자 세기, 좋은 교환과 나쁜 교환, 그리고 모든 수를 두기 전에 던져야 할 단 하나의 질문 - '안전한가?' - 로 시작합니다.
- 모티프마다 별도의 챕터. 포크, 핀, 스큐어, 디스커버드 어택과 더블 체크, 방어 기물 제거, 백랭크 메이트와 스마더드 메이트까지 - 먼저 배우고, 각각 두 개의 퍼즐 세트로 훈련합니다.
- 이유가 있는 퍼즐. 틀린 수에는 왜 틀렸는지 - 어떤 기물을 헌납하는지, 어떤 탈출구를 남기는지 - 답이 함께 주어지고, 맞는 수를 두면 상대의 최선 응수가 이어져 콤비네이션을 끝까지 두게 됩니다.
- 고리를 완성합니다. 마지막 챕터는 킹과 퀸 대 킹, 킹과 룩 대 킹, 폰 경주와 오포지션을 가르쳐, 전술로 얻은 기물의 우세가 실제 결과로 이어지도록 합니다.
초보자 체스 전술에 대해 자주 묻는 질문
무방비 기물이란 무엇인가요?
공짜로 잡힐 수 있는 기물, 즉 공격받고 있지만 방어되지 않거나 공격하는 기물보다 방어하는 기물이 적은 기물을 말합니다. 자신과 상대의 무방비 기물을 알아채는 능력은 다른 어떤 기술보다도 초보자 대국의 승리를 많이 가져다주며, 그래서 이 섹션의 첫 챕터입니다.
체스에서 포크란 무엇인가요?
한 수로 두 가지를 동시에 공격해 상대가 하나만 구할 수 있게 만드는 수입니다. 나이트는 다른 기물이 공격할 수 없는 칸을 공격하기 때문에 포크에 가장 뛰어나지만, 폰과 퀸, 심지어 킹도 포크를 만들 수 있습니다. 포크 챕터에서는 포크가 오는 것을 미리 알아채는 법과 직접 만드는 법을 배웁니다.
체스에서 핀이란 무엇인가요?
앞에 있는 기물이 움직이면 뒤에 있는 더 가치 있는 기물이 노출되는 라인을 따라 이루어지는 공격입니다. 뒤에 있는 기물이 킹이라면 절대 핀이 되어 앞의 기물은 규칙상 아예 움직일 수 없습니다. 이 챕터에서는 핀에 걸린 기물을 따내는 법과 핀을 풀어내는 법을 다룹니다.
스큐어란 무엇인가요?
핀을 뒤집은 형태로, 더 가치 있는 기물이 앞에 있어 공격을 피해 움직여야 하고, 그러면 뒤에 있는 기물이 잡히게 됩니다. 룩과 비숍은 각자의 라인을 따라, 퀸은 두 라인 모두를 따라 스큐어를 만들 수 있습니다.
디스커버드 어택이란 무엇인가요?
한 기물이 비켜서면서 그 뒤에 있는 기물의 공격을 드러내는 수로, 두 가지 위협이 동시에 나타납니다. 드러난 공격이 킹을 향할 때는 디스커버드 체크가 되고, 두 기물이 동시에 체크를 걸면 더블 체크가 됩니다. 더블 체크는 막거나 잡아서 벗어날 수 없는 유일한 체크입니다.
기물을 무방비로 남기지 않으려면 어떻게 해야 하나요?
매 수를 두기 전에 상대의 체크, 잡는 수, 위협을 먼저 살핀 다음 두려는 수가 무엇을 무방비 상태로 남기는지 확인하세요. 이 섹션은 '안전한가?' 레슨과 그 퍼즐로 이를 습관으로 만들고, '실전 대국하기' 섹션에서 그 위에 완전한 수읽기 루틴을 쌓아 올립니다.