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기보 트레이너

기보 읽기가 수고가 아니게 될 때까지 칸과 수를 훈련합니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

이 게임이 실제로 어떻게 진행되는지 배울 준비가 되셨나요?

Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.

기보는 읽기 기술이므로 연습해야 한다

체스 기보는 좌표계일 뿐입니다. 세로줄은 a부터 h까지의 문자, 가로줄은 1부터 8까지의 숫자이고, 모든 칸은 그 둘의 조합입니다. e4, g7, a1. 수는 기물의 문자와 간 곳이어서 Nf3은 f3으로 간 나이트, e4는 e4로 간 폰입니다. 폰만이 문자 없이 적히는 기물이기 때문입니다. 이것이 체계의 전부이고 이해하는 데 십 분이면 됩니다.

이해하는 것과 술술 읽는 것은 다릅니다. 모든 책, 모든 해설, 모든 영상 설명, 모든 엔진 변화가 기보로 쓰여 있고, 손가락으로 줄을 세느라 멈추는 것이 대국을 따라가는 것과 해독하는 것의 차이입니다. 그 간격은 설명을 더 해서가 아니라 반복으로 메워지며, 그것이야말로 표만 있는 페이지가 줄 수 없는 것입니다.

그래서 이 페이지는 세 가지 훈련입니다. 판에서 칸 이름을 말하고, 실제로 두어진 국면에서 그 수를 쓰고, 타자에 맞춰 다시 그려지는 판에서 FEN을 항목별로 뜯어봅니다. 어떻게 입력했는지로는 채점하지 않습니다. O-O와 0-0은 같은 수이고, 끝의 체크 표시는 결코 필수가 아닙니다.

각 기호의 뜻

  • 칸은 세로줄 문자 다음에 가로줄 숫자이며 언제나 그 순서입니다. e4이지 4e가 아닙니다. 세로줄은 백의 왼쪽부터 a에서 h로, 가로줄은 백에서 멀어지며 1에서 8로 갑니다. 백의 첫 줄이 1, 흑의 첫 줄이 8이며, 판의 어느 쪽에 앉아 있든 같습니다.
  • 수는 기물 문자와 도착 칸입니다. Nf3, Qd8, Ke2. 문자는 영어의 K, Q, R, B, N이고 - 킹이 이미 K를 가져갔으므로 나이트가 N을 씁니다 - 데이터베이스와 엔진이 쓰는 것도 이것입니다. 폰의 수는 문자가 아예 없습니다.
  • x는 잡았다는 뜻입니다. 폰이 잡을 때는 제 문자가 없으므로 출발한 세로줄을 적습니다. exd5는 e줄 폰이 d5에서 잡는 수입니다.
  • 같은 종류의 기물 둘이 같은 칸에 갈 수 있으면, 기보는 구분에 필요한 만큼만 덧붙입니다. 세로줄로 충분하면 Rae1, 아니면 가로줄로 R1a3, 둘 다 단독으로 안 되는 드문 경우에는 둘 다 씁니다.
  • 뒤에 붙는 것은 주석입니다. +는 체크, #는 체크메이트, =Q는 폰이 무엇으로 승격했는지이고, !나 ?는 수 자체가 아니라 누군가의 평가입니다. 캐슬링은 킹사이드가 O-O, 퀸사이드가 O-O-O입니다. 더 긴 캐슬링에 더 긴 기호, 그것이 외우는 요령의 전부입니다.
  • 읽힌다는 것과 유효하다는 것은 FEN에 대한 서로 다른 질문입니다. 백 킹이 둘인 문자열이나 일곱 번째 항목이 붙은 문자열도 판은 멀쩡히 그려집니다. 그래도 모든 엔진이 거부합니다. 여기의 판독기는 둘 중 무엇인지 알려 줍니다.

트레이너 사용법

  1. 칸부터 시작하기

    칸이 켜지면 이름을 입력합니다. 또는 '칸을 찾으라고 물어보기'를 누르면 반대로 동작해, 이름을 제시하고 당신이 판을 누릅니다. 수를 읽는 능력과 두는 능력은 반대 방향이라 두 가지 모두 필요합니다.

  2. 수 쓰기로 넘어가기

    실제 국면이 화살표로 그려진 수와 함께 나오고, 그 수의 이름을 씁니다. 채점 대상은 수이지 타자가 아닙니다. 체크 표시는 선택이고 캐슬링의 0도 받아들입니다.

  3. 판정만이 아니라 설명도 읽기

    모든 답에는 이유가 붙습니다. 그 칸이 어느 줄 어느 단이고 무슨 색인지, 또는 수를 한 글자씩 뜯어 각 부분이 무엇을 했는지 보여 줍니다.

  4. 그다음 FEN 뜯어보기

    어떤 FEN이든 붙여 넣으세요. 분석판에서든, 문제에서든, 대국에서든. 타자에 맞춰 판이 다시 그려지고 여섯 항목이 옆에서 하나씩 설명됩니다. FEN 문자열이 무섭지 않게 되는 가장 빠른 길입니다.

대수 기보의 모든 기호

어휘 전부입니다. 더 배울 것은 없습니다. 기록된 모든 수가 이것으로 만들어집니다. 문자는 영어의 것이고, 데이터베이스와 엔진이 쓰는 것도 그것입니다.

기호
KKf1
QQd8
RRae1
B비숍Bb5
N나이트Nf3
x잡다Bxc6
+체크Qh5+
#체크메이트Qf7#
=Q퀸으로 승격e8=Q
O-O킹사이드 캐슬링O-O
O-O-O퀸사이드 캐슬링O-O-O

진짜 기보 읽기

시작 위치를 글자로 쓰면

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

첫 항목은 8단부터 내려가며 읽습니다. rnbqkbnr가 흑의 첫 단, 8들은 가운데 빈 네 단, RNBQKBNR가 백의 첫 단입니다. 다음 w는 백이 둘 차례라서, KQkq는 네 캐슬링 권리가 모두 남아서, 대시는 앙파상 칸이 없어서, 끝의 0 1은 하프무브 시계와 수 번호입니다.

1. e4 다음

FEN

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1

두 가지가 바뀌고 하나가 생겼습니다. 폰이 움직였으니 4단은 이제 4P3 - 빈 칸 넷, 백 폰 하나, 빈 칸 셋 - 입니다. 차례는 b로 넘어갑니다. 그리고 앙파상 항목은 e4가 아니라 e3입니다. 폰이 '지나간' 칸을 적는 것이고, 잡는 폰이 내려앉을 자리가 그곳이기 때문입니다.

스페인 게임 다섯 수

PGN

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O

번호가 붙은 짝, 백 다음 흑. 3. Bb5가 이 오프닝에 이름을 준 비숍이고, 4. Bxc6은 그 비숍이 c6에서 잡는 수, dxc6은 흑이 d폰으로 되잡는 수입니다. 잡는 폰은 문자가 없으니 출발한 줄을 적습니다. 5. O-O는 킹사이드 캐슬링입니다.

룩 엔드게임

FEN

8/5pk1/6p1/7p/8/6P1/5PKP/3R4 w - - 0 34

캐슬링 항목의 대시는 이제 아무도 캐슬링할 수 없다는 뜻이고, 여기서는 두 킹이 이미 움직였기 때문입니다. 끝의 0 34는 50수 규칙을 향한 셈에서 아직 잡기도 폰의 수도 없었고, 백의 34수째라는 뜻입니다.

흔한 실수

  • 단을 먼저 쓰는 것. 언제나 문자가 먼저이고 숫자가 나중입니다. e4이지 4e가 아닙니다. 모든 책의 모든 칸 이름이 예외 없이 이 순서입니다.
  • 세로줄 b와 비숍 B를 혼동하는 것. 차이는 대문자냐 아니냐뿐입니다. bxc5는 b폰이 잡는 수, Bxc5는 비숍이 잡는 수. 부주의한 입력이 뜻한 수를 바꿔 버리는 유일한 자리입니다.
  • FEN의 단을 아래에서 위로 읽는 것. 첫 항목은 8단에서 시작해 1단으로 내려갑니다. 판을 설명하는 보통 방향과 반대입니다. FEN의 나머지는 이것을 제대로 하는 데서 따라옵니다.
  • 앙파상 항목이 '지금 폰을 잡을 수 있다'는 뜻이라고 여기는 것. 그것은 폰이 방금 지나간 칸을 적을 뿐이며, 잡을 폰이 있든 없든 상관없습니다. 두 칸 전진마다 나타나는 이유입니다.
  • 하프무브 시계가 수를 센다고 생각하는 것. 50수 규칙을 위해 마지막 잡기나 폰의 수 이후의 반수를 셉니다. 오프닝에서는 끊임없이 0으로 돌아가고 조용한 엔드게임에서만 올라갑니다.
  • 수가 뻔해 보인다고 구분 문자를 빼는 것. Rae1과 Rfe1은 다른 수이고, 어느 룩인지 빠진 기보는 다시 둘 수 없는 기보입니다.

체스 기보 자주 묻는 질문

체스 기보는 어떻게 읽나요?
수를 한 글자씩 봅니다. 대문자는 기물 - 영어로 K, Q, R, B, N - 이고 문자가 없으면 폰입니다. x는 잡기. 마지막 두 글자는 거의 언제나 도착 칸으로, a부터 h까지의 줄 문자와 1부터 8까지의 단 숫자입니다. 그 뒤는 주석입니다. +는 체크, #는 메이트, =Q는 폰이 무엇이 되었는지.
나이트는 왜 K가 아니라 N인가요?
K는 이미 킹의 것이고, 킹은 헷갈려서는 안 되는 기물이기 때문입니다. N은 knight에서 다음으로 구별되는 문자일 뿐입니다. 대부분의 언어가 자기 머리글자로 같은 일을 합니다 - 독일어 Springer의 S, 프랑스어 cavalier의 C - 그래서 외국 기록지는 읽힐 것 같지만 읽히지 않습니다.
체스에서 FEN이란?
Forsyth-Edwards 표기법. 한 줄의 텍스트로 국면 전체를 나타냅니다. 공백으로 나뉜 여섯 항목 - 기물 배치, 차례, 캐슬링 권리, 앙파상 칸, 하프무브 시계, 수 번호. 모든 분석판과 엔진이 받아들이므로 읽을 줄 아는 값이 있습니다.
캐슬링은 어떻게 쓰나요?
킹사이드는 O-O, 퀸사이드는 O-O-O이며 숫자 0이 아니라 알파벳 O입니다. 다만 0을 쓰는 경우가 워낙 많아 오해할 사람은 없고, 이 트레이너도 둘 다 받습니다. 더 긴 캐슬링에 더 긴 기호, 그것만 기억하면 됩니다.
기보의 e.p.는 무슨 뜻인가요?
앙파상입니다. 방금 두 칸 나아간 폰을 한 칸만 나아간 것처럼 잡는 것이죠. 다른 폰 잡기와 똑같이 exd6처럼 쓰고, 분명히 하려고 뒤에 e.p.를 붙이기도 합니다. 이 접미사는 선택이며 요즘 기보는 대개 생략합니다.
대수 기보와 서술식 기보의 차이는?
대수 기보는 고정된 격자로 칸을 부릅니다. e4는 두 사람 모두에게 e4입니다. 서술식 - P-K4 같은 옛 방식 - 은 두는 쪽을 기준으로 칸을 불러서 같은 칸에 이름이 둘이었습니다. 대수 기보는 1970년대부터 표준이고, 서술식은 옛 책에서만 보입니다.
기보를 더 빨리 읽으려면?
칸 이름이 즉시 나올 때까지 반복하고, 그다음 실제 국면에서 수를 쓰는 연습을 하세요. 병목은 거의 언제나 기보 규칙의 이해가 아니라 줄을 세는 0.5초이고, 그것은 반복만이 없앱니다.
대회에서 두려면 기보를 적어야 하나요?
판 위에서 열리는 레이팅 대회 대부분에서는 그렇습니다. 두 사람 모두 기록지를 써야 하고, 동형 반복이나 50수 규칙 주장을 가리는 것도 그 기록입니다. 그럭저럭이 아니라 정말 능숙해져야 할 가장 실용적인 이유 중 하나입니다.

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