시작 위치를 글자로 쓰면
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
첫 항목은 8단부터 내려가며 읽습니다. rnbqkbnr가 흑의 첫 단, 8들은 가운데 빈 네 단, RNBQKBNR가 백의 첫 단입니다. 다음 w는 백이 둘 차례라서, KQkq는 네 캐슬링 권리가 모두 남아서, 대시는 앙파상 칸이 없어서, 끝의 0 1은 하프무브 시계와 수 번호입니다.
기보 읽기가 수고가 아니게 될 때까지 칸과 수를 훈련합니다.
마지막 업데이트
Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.
체스 기보는 좌표계일 뿐입니다. 세로줄은 a부터 h까지의 문자, 가로줄은 1부터 8까지의 숫자이고, 모든 칸은 그 둘의 조합입니다. e4, g7, a1. 수는 기물의 문자와 간 곳이어서 Nf3은 f3으로 간 나이트, e4는 e4로 간 폰입니다. 폰만이 문자 없이 적히는 기물이기 때문입니다. 이것이 체계의 전부이고 이해하는 데 십 분이면 됩니다.
이해하는 것과 술술 읽는 것은 다릅니다. 모든 책, 모든 해설, 모든 영상 설명, 모든 엔진 변화가 기보로 쓰여 있고, 손가락으로 줄을 세느라 멈추는 것이 대국을 따라가는 것과 해독하는 것의 차이입니다. 그 간격은 설명을 더 해서가 아니라 반복으로 메워지며, 그것이야말로 표만 있는 페이지가 줄 수 없는 것입니다.
그래서 이 페이지는 세 가지 훈련입니다. 판에서 칸 이름을 말하고, 실제로 두어진 국면에서 그 수를 쓰고, 타자에 맞춰 다시 그려지는 판에서 FEN을 항목별로 뜯어봅니다. 어떻게 입력했는지로는 채점하지 않습니다. O-O와 0-0은 같은 수이고, 끝의 체크 표시는 결코 필수가 아닙니다.
칸이 켜지면 이름을 입력합니다. 또는 '칸을 찾으라고 물어보기'를 누르면 반대로 동작해, 이름을 제시하고 당신이 판을 누릅니다. 수를 읽는 능력과 두는 능력은 반대 방향이라 두 가지 모두 필요합니다.
실제 국면이 화살표로 그려진 수와 함께 나오고, 그 수의 이름을 씁니다. 채점 대상은 수이지 타자가 아닙니다. 체크 표시는 선택이고 캐슬링의 0도 받아들입니다.
모든 답에는 이유가 붙습니다. 그 칸이 어느 줄 어느 단이고 무슨 색인지, 또는 수를 한 글자씩 뜯어 각 부분이 무엇을 했는지 보여 줍니다.
어떤 FEN이든 붙여 넣으세요. 분석판에서든, 문제에서든, 대국에서든. 타자에 맞춰 판이 다시 그려지고 여섯 항목이 옆에서 하나씩 설명됩니다. FEN 문자열이 무섭지 않게 되는 가장 빠른 길입니다.
어휘 전부입니다. 더 배울 것은 없습니다. 기록된 모든 수가 이것으로 만들어집니다. 문자는 영어의 것이고, 데이터베이스와 엔진이 쓰는 것도 그것입니다.
| 기호 | 뜻 | 예 |
|---|---|---|
| K | 킹 | Kf1 |
| Q | 퀸 | Qd8 |
| R | 룩 | Rae1 |
| B | 비숍 | Bb5 |
| N | 나이트 | Nf3 |
| x | 잡다 | Bxc6 |
| + | 체크 | Qh5+ |
| # | 체크메이트 | Qf7# |
| =Q | 퀸으로 승격 | e8=Q |
| O-O | 킹사이드 캐슬링 | O-O |
| O-O-O | 퀸사이드 캐슬링 | O-O-O |
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1
첫 항목은 8단부터 내려가며 읽습니다. rnbqkbnr가 흑의 첫 단, 8들은 가운데 빈 네 단, RNBQKBNR가 백의 첫 단입니다. 다음 w는 백이 둘 차례라서, KQkq는 네 캐슬링 권리가 모두 남아서, 대시는 앙파상 칸이 없어서, 끝의 0 1은 하프무브 시계와 수 번호입니다.
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq e3 0 1
두 가지가 바뀌고 하나가 생겼습니다. 폰이 움직였으니 4단은 이제 4P3 - 빈 칸 넷, 백 폰 하나, 빈 칸 셋 - 입니다. 차례는 b로 넘어갑니다. 그리고 앙파상 항목은 e4가 아니라 e3입니다. 폰이 '지나간' 칸을 적는 것이고, 잡는 폰이 내려앉을 자리가 그곳이기 때문입니다.
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. O-O
번호가 붙은 짝, 백 다음 흑. 3. Bb5가 이 오프닝에 이름을 준 비숍이고, 4. Bxc6은 그 비숍이 c6에서 잡는 수, dxc6은 흑이 d폰으로 되잡는 수입니다. 잡는 폰은 문자가 없으니 출발한 줄을 적습니다. 5. O-O는 킹사이드 캐슬링입니다.
8/5pk1/6p1/7p/8/6P1/5PKP/3R4 w - - 0 34
캐슬링 항목의 대시는 이제 아무도 캐슬링할 수 없다는 뜻이고, 여기서는 두 킹이 이미 움직였기 때문입니다. 끝의 0 34는 50수 규칙을 향한 셈에서 아직 잡기도 폰의 수도 없었고, 백의 34수째라는 뜻입니다.