커리큘럼
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Coddy로 엔드게임을 배우는 이유
- 모든 엔딩을 끝까지 직접 플레이합니다. 킹이 폰 앞에 있어야 한다는 설명을 읽는 것과, 오포지션으로 맞서는 상대를 상대로 직접 그 자리까지 킹을 옮기는 것은 다릅니다. 모든 레슨은 문단이 아니라 체스판 위에서 끝납니다.
- 엔드게임 책들과 같은 순서로 구성됩니다. 이긴 게임도 메이트를 만들 수 있어야 진짜로 이긴 것이므로 기본 메이트가 먼저 나오고, 다른 모든 엔딩이 결국 이 형태로 귀결되기 때문에 킹과 폰 엔딩이 그다음입니다. 이후 섹션에서는 룩, 마이너 피스, 퀸 엔딩이 추가됩니다.
- 개념마다 이름을 붙여 훈련합니다. 계단식 메이트, 박스, 오포지션, 사각형의 법칙, 키 스퀘어, 룩 폰 무승부까지 - 각각 별도의 레슨과 퍼즐, 그리고 힌트 없이 직접 활용해 보는 복습으로 구성됩니다.
- 모든 메이트에 앞서 스테일메이트 경보가 울립니다. 초보자가 이긴 엔딩을 놓치는 가장 큰 원인은 스테일메이트이므로, 이 강좌는 메이트 패턴을 배우기 전에 먼저 방어하는 킹이 더 이상 둘 수가 없어지는 그 순간을 알아차리는 법부터 가르칩니다.