그냥 두는 대신 설명되는 나이트 양걸기
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e5의 나이트에는 의미 있는 수가 하나뿐입니다. Nf7은 h8의 킹과 d8의 룩을 동시에 노리는 칸으로 뛰는 수이며, 킹은 움직여야 하고 그다음 룩이 떨어집니다. 화살표만 그리지 않고 두 목표를 이름으로 말해 주는 것이 답과 배움의 차이입니다.
어떤 국면에서든 최선의 수를 알려 줍니다. 판 위에 화살표로 그리고 이유까지 설명합니다.
마지막 업데이트
Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.
체스 엔진은 하나의 질문에 답합니다. 모든 합법 수 가운데, 양쪽이 잘 두었을 때 나를 가장 좋은 상태로 남기는 수는 무엇인가. 이 엔진은 전부 브라우저 안에서 돌아갑니다. 기물을 놓거나 FEN을 붙여 넣으면 아무것도 누르지 않아도 판 위에 화살표가 나타나고, 옆에 평가값과 예상 변화수순, 비교용 차선책 두세 수가 함께 표시됩니다.
다른 수 계산기와 다른 점은 그 아래의 한 문장입니다. Nf7이 최선이라는 사실은 다음 대국에 도움이 되지 않습니다. 그러나 f7의 나이트가 킹과 룩을 동시에 노린다는 사실 — 그리고 그 형태를 양걸기라고 부른다는 사실 — 은 한 달 뒤에 스스로 찾아낼 수 있는 지식입니다. 이 페이지의 모든 이유는 국면에서 읽어 낸 것이며 점수에서 만들어 낸 문장이 아닙니다. 각 이유는 그 개념을 가르치는 페이지로 연결됩니다.
가입 뒤에 숨겨 둔 기능은 없고, 무엇도 기기 밖으로 나가지 않습니다. 탐색은 당신의 CPU에서 백그라운드 스레드로 실행되며, 그래서 가장 깊은 설정도 무료입니다. 엔진은 Coddy가 직접 만든 것으로, 체스 강의를 위해 작성했고 대국 페이지의 봇을 움직이는 것과 같은 엔진입니다. 그래서 탐색 깊이, 살펴본 국면 수, 걸린 시간을 숨기지 않고 답 아래에 적어 둡니다.
세 가지 방법이 있습니다. 지금 판 위에서 자기 대국의 수를 그대로 두거나, 국면 만들기에서 기물을 끌어다 놓거나, 판 아래 칸에 FEN 또는 PGN 전체를 붙여 넣고 불러오기를 누르면 됩니다.
차례 전환은 엔진에 던지는 질문 그 자체입니다. 백의 최선의 수와 흑의 최선의 수는 서로 다른 국면에 대한 서로 다른 답입니다. 이걸 잘못 두는 것이 계산기가 고장 난 것처럼 보이게 하는 유일한 실수입니다.
화살표가 수, 숫자가 평가값이고, 아래 문장들이 그 수가 실제로 하는 일입니다. 이유가 전술의 이름을 말하면 링크를 따라가세요. 다음 대국으로 가져갈 수 있는 것은 그 형태이지 이 한 수가 아닙니다.
상대의 노림은? 을 누르면 당신이 아무것도 하지 않았을 때 상대가 둘 수를 보여 줍니다. 클럽 수준 이하의 실수는 대부분 이길 기회를 놓친 것이 아니라 상대의 노림을 못 본 것이며, 이 화면이 바로 그것을 보여 줍니다.
엔진 평가값은 폰 단위로 세고 항상 백 쪽에서 씁니다. 그래서 같은 숫자는 누구 차례든 같은 뜻입니다.
| 평가값 | 이렇게 읽는다 | 실전에서는 |
|---|---|---|
| 0.00 ~ ±0.30 | 균형 | 누구도 가진 것이 없습니다. 승부를 가르는 것은 지금부터의 수이지 지나온 과정이 아닙니다. |
| ±0.30 ~ ±0.80 | 약간 우세 | 더 좋은 칸, 더 안전한 킹, 나이트에 대한 비숍. 노려 볼 가치는 있지만 믿고 기댈 것은 아닙니다. |
| ±0.80 ~ ±1.50 | 분명히 우세 | 보통 폰 하나, 또는 실질적인 압박. 클럽 수준에서는 이런 국면을 이기는 만큼 놓치기도 합니다. |
| ±1.50 ~ ±3.00 | 살리면 승리 | 폰 하나에 압박, 또는 교환 이득. 폰이 아니라 기물을 교환하면 종반이 일을 해 줍니다. |
| ±3.00 이상 | 기물 하나 이상 | 어느 수준에서든 결정적입니다. 여기서부터의 실전 과제는 되돌려주지 않는 것뿐입니다. |
| #N | N수 강제 외통 | 변화수순은 의견이 아닙니다. 어떤 방어에도 통합니다. 제시된 순서대로 두세요. |
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e5의 나이트에는 의미 있는 수가 하나뿐입니다. Nf7은 h8의 킹과 d8의 룩을 동시에 노리는 칸으로 뛰는 수이며, 킹은 움직여야 하고 그다음 룩이 떨어집니다. 화살표만 그리지 않고 두 목표를 이름으로 말해 주는 것이 답과 배움의 차이입니다.
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Ra8이 외통입니다. 룩이 8열 전체를 덮고 있어 킹은 f8도 h8도 갈 수 없고, 앞으로 나갈 길은 자기 폰이 막고 있습니다. 평가값은 폰 개수가 아니라 #1로 표시됩니다. 외통은 폰으로 재는 것이 아니기 때문입니다. 클럽 대국에서 가장 많은 승부를 가르는 형태입니다.
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백 퀸과 흑 룩이 d열에서 마주 보고 있고, 곤란한 쪽은 더 값비싼 퀸입니다. 최선의 수는 퀸을 그 열에서 빼는 수이고, 이유도 정확히 그렇게 나옵니다. d1의 기물은 공격받고 있었고 새 칸은 안전하다고. 이것을 엔진보다 먼저 알아차리는 것이 체스 실력 향상의 대부분입니다.
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백은 한 수로 f7 외통을 노리고 있습니다. 흑의 최선의 수를 물으면 엔진은 막습니다. 차례를 백으로 바꾸면 평가값이 치솟습니다. 같은 국면이, 고칠 기회를 얻지 못한 쪽에게는 재앙이기 때문입니다. 엔진의 숫자는 국면만의 이야기가 아니라 국면과 차례의 이야기입니다.