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O rei

O rei tem o menor movimento do xadrez e a única regra que se sobrepõe a todas as outras: ele nunca pode ficar numa casa atacada por uma peça adversária. O tabuleiro abaixo impõe isso, e diz qual peça está proibindo.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

O rei anda uma casa em qualquer direção: para cima, para baixo, para os lados ou na diagonal. Oito casas do centro, cinco de uma borda, três de um canto. Captura do mesmo jeito, em qualquer dessas oito casas.

Depois vem a regra que faz a peça ser o que é: o rei nunca pode terminar o lance numa casa atacada por uma peça adversária. Não é "não deveria" — é não pode. Um lance para o xeque não é um lance legal, então nem está na lista do que você pode fazer.

Aqui está um rei com uma torre preta bem ao lado. A maioria das casas dele está envenenada. Um lance não está.

Tabuleiro interativo

A torre em f2 ataca metade das casas em volta do seu rei — e não tem ninguém a defendendo. Resolva isso.

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O tabuleiro recusou três desses lances com um motivo em vez de um flash vermelho, porque os motivos são a regra. E repare em qual ele permitiu: capturar a torre. Um rei não é uma peça frágil. É uma peça atacante comum com uma condição muito rígida, e uma peça indefesa ao lado dele é simplesmente almoço.

Uma peça defendida é outra história

Troque aquela torre solitária por duas torres que se defendem e a captura desaparece — não porque seja arriscada, mas porque é ilegal. Capturar uma peça defendida colocaria o rei numa casa que a defensora ataca, e isso é a única coisa que ele nunca pode fazer.

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A torre em e2 dá xeque no rei da casa ao lado, mas a torre em a2 a defende, então Rxe2 é ilegal, não apenas arriscado. Ao rei só resta se afastar.

Vale dizer isso com todas as letras, porque é a fonte de quase toda a confusão sobre o rei:

a peça ao lado do seu rei está…o rei pode capturá-la?
indefesasim, exatamente como qualquer captura
defendida por qualquer coisanão — o lance é ilegal, não apenas ruim

Dois reis nunca se tocam

Todo rei ataca as oito casas ao seu redor, e nenhum rei pode ir para uma casa atacada. Junte os dois fatos e você tem a regra que rege todo final: os reis nunca podem ficar lado a lado, então cada um tira três casas do outro à distância.

Aqui estão dois reis a duas casas de distância. Cinco dos oito lances do rei branco são legais. Encontre-os.

Tabuleiro interativo
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Toque em todas as casas para onde este rei pode ir. Faltam três das oito, e o motivo está em d5.

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Essas três casas proibidas não são curiosidade. Tirar casas do rei adversário à distância é como uma dama e um rei sozinho dão mate, como rei e peão ganham de um rei nu, e é o que os jogadores chamam de oposição: ficar exatamente em frente ao outro rei, a duas casas, de modo que para onde ele for você vá junto.

Por que ele não tem valor

Toda outra peça tem um número: peão 1, cavalo e bispo 3, torre 5, dama 9. O rei não tem nenhum, e o motivo não é que ele seja inestimável num sentido poético. É que um valor é um número de troca — diz por que trocar uma peça — e o rei nunca pode ser trocado por nada. Ele também nunca é capturado: a partida para no xeque-mate, um lance antes.

Em força de combate ele vale cerca de quatro pontos depois que as damas saem, mais que um bispo. Isso é uma arma real de final e a razão de a mesma peça que você passou trinta lances escondendo de repente marchar para o centro. É também para isso que existe o roque: o único lance do xadrez que coloca o rei em segurança e traz uma torre para o jogo ao mesmo tempo.

Quando ele não tem para onde ir

Duas das palavras mais importantes do xadrez são só esta regra ficando sem saída:

  • Xeque-mate — o rei está atacado e não existe lance legal que impeça isso. A partida acaba e quem ataca vence.
  • Afogamento — o rei não está atacado, mas todos os lances dele o colocariam numa casa atacada, e nada mais consegue mexer também. A partida termina empatada, que é a coisa mais dolorosa que pode acontecer a uma posição ganha.

A diferença entre vencer e empatar ali é uma palavra — se o rei está em xeque naquele momento — e nada mais.

Experimente

Experimente

A torre em a1 está dando xeque no seu rei pela primeira fileira. Saia disso.

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Perguntas frequentes

Como o rei anda no xadrez?
Uma casa em qualquer direção, reta ou diagonal — oito casas do centro do tabuleiro, três de um canto. Pode capturar uma peça adversária numa dessas casas, com uma condição colada a tudo o que faz: nunca pode terminar numa casa atacada por uma peça adversária.
O rei pode se mover para o xeque?
Não, e essa é a única regra sem exceções do jogo inteiro. Um lance que deixasse o seu próprio rei atacado não é um lance legal — não é um lance ruim nem perdedor, simplesmente não está disponível. É por isso que um rei pode estar cercado de peças adversárias e não ter para onde ir.
O rei pode capturar uma peça?
Pode, exatamente como qualquer peça, em qualquer das oito casas ao lado dele — desde que a peça capturada não esteja defendida. Se outra peça adversária guarda a casa, capturar deixaria o rei numa casa atacada, o que torna a captura ilegal, e não apenas imprudente.
Dois reis podem ficar lado a lado?
Nunca. Cada rei ataca as oito casas ao seu redor, então ir para o lado do rei adversário seria entrar em xeque. O efeito prático é que os dois reis jamais se tocam, e esse fato é o motor de quase todos os finais de rei e peão.
O rei chega a ser capturado?
Não. A partida termina no xeque-mate — o momento em que o rei está atacado e nenhum lance legal o tira de lá —, então a captura nunca acontece no tabuleiro. É também por isso que o rei não tem valor em pontos: ele nunca pode ser trocado, então não há com o que compará-lo.
O rei é uma peça forte?
No final, é de verdade: um rei centralizado vale cerca de quatro pontos em força de combate e caminha por posições em que uma torre não tem o que fazer. No meio-jogo ele é um passivo que precisa se esconder, e é exatamente para isso que existe o roque.

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