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Relógio de xadrez

Um relógio para dois com incremento, delay e todos os controles padrão.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

Pronto para aprender como o jogo é jogado de verdade?

O curso de xadrez da Coddy começa pela montagem do tabuleiro e leva você pelas aberturas, táticas e finais, uma posição interativa por vez.

Um relógio para a partida à sua frente

Um relógio de xadrez são dois relógios que nunca correm ao mesmo tempo. O seu desconta enquanto é a sua vez; assim que você aperta, ele para e o do adversário começa. Se o seu chegar a zero primeiro, você perde - por melhor que fosse a sua posição. Essa regra sozinha é o que torna o xadrez um jogo que se pode terminar, e é a razão de nenhuma partida séria jamais ter sido jogada sem um.

Este é um relógio de verdade, não uma contagem regressiva com rótulo de xadrez. Cada lado tem o próprio mostrador e a própria área de toque, então duas pessoas podem dividir um celular deitado entre elas e o gesto é o mesmo de esticar a mão para um relógio de madeira. Ele mede o tempo real decorrido em vez de contar pulsos de intervalo, e por isso continua honesto quando a tela apaga, a aba vai para segundo plano ou o navegador desacelera uma página lenta - os três jeitos pelos quais um relógio online gratuito costuma falhar.

Ele também responde à pergunta que as predefinições levantam em silêncio. Escolher 3+2 não diz se você vai jogar blitz ou rápidas; o relógio daqui diz, e mostra a aritmética que usou. Isso importa mais do que parece, porque a resposta decide quais regras valem, para qual rating o seu resultado iria e se você vai gastar dez minutos ou uma hora.

O que um relógio de xadrez realmente faz

  • Só um relógio corre por vez, e é sempre o do jogador da vez. Apertar o seu lado faz parte do seu lance: um lance que você não apertou é um lance no qual você ainda está gastando tempo.
  • O incremento Fischer acrescenta um número fixo de segundos DEPOIS de cada lance completado, você tendo usado ou não. Em 3+2 o seu relógio pode terminar a partida com mais tempo do que começou, e é exatamente para isso que o incremento serve: torna a fase final jogável em vez de uma corrida.
  • O delay simples espera em vez de somar. Em 5 d3 o relógio fica parado três segundos a cada lance e só então começa a descontar. O delay não usado é perdido - o seu total nunca cresce -, então os mesmos números dão bem menos tempo do que um incremento daria.
  • O delay Bronstein chega ao mesmo lugar do delay simples por outro caminho: o seu relógio desconta na hora e depois devolve exatamente o que você gastou, até o limite do delay. Mesmo tempo restante, outra coisa para observar, e por isso os jogadores têm preferências firmes por um ou por outro.
  • A FIDE decide a categoria por aritmética, não por sensação: tempo base mais sessenta vezes o incremento - a duração de uma partida nominal de 60 lances. Dez minutos ou menos é blitz, mais de dez e menos de sessenta é rápidas, sessenta ou mais é clássicas. Bullet não é categoria da FIDE: é a palavra online para qualquer coisa abaixo de uns três minutos.

Como usar o relógio

  1. Escolha um controle de tempo

    Abra Controle de tempo e escolha uma predefinição, ou digite seus próprios minutos por jogador e segundos por lance. O cartão acima diz o que você escolheu: 3+2 é blitz, 15+10 é rápidas, e a nota mostra a aritmética por trás do rótulo.

  2. Escolha como o bônus funciona

    Incremento, delay simples ou delay Bronstein. Na dúvida, pegue o incremento: é o que quase toda partida online usa, e é o que permite a uma boa posição sobreviver à falta de tempo.

  3. Comece e toque depois de cada lance

    O relógio das brancas corre primeiro. Cada jogador toca a PRÓPRIA metade depois de jogar - tocar a outra metade não faz nada, porque dar tempo de graça ao adversário é justamente o que um relógio existe para impedir. No notebook, a barra de espaço faz o mesmo.

  4. Jogue até uma bandeira cair

    Quando um relógio chega a zero ele para, os dois param, e aquele jogador perdeu no tempo. Lado errado jogou desfaz um aperto acidental sem devolver os segundos que custou, que é o que um árbitro faria; Reiniciar recomeça o mesmo controle.

Controles de tempo comuns e o que são

A categoria vem da fórmula da própria FIDE - base mais sessenta vezes o incremento - e a última coluna é mais ou menos quanto dura uma partida real quando os dois usam o tempo.

ControleCategoriaUma partida dura
1+0bullet~2 min
3+0blitz~6 min
3+2blitz~10 min
5+3blitz~16 min
10+0blitz~20 min
15+10rápidas~50 min
90+30clássicas~4 h

Escolhendo um controle

Duas pessoas, um celular, vinte minutos

5+3 é a resposta clássica. É curto o bastante para caber num café e longo o bastante para a partida ser decidida pelo xadrez e não por quem toca mais rápido: o incremento de três segundos impede que alguém ganhe uma posição perdida empurrando peças enquanto o relógio do outro acaba.

Um iniciante na primeira partida com relógio

Comece em 15+10, não no blitz. Os erros de um iniciante vêm de não olhar, e um relógio rápido elimina o olhar. O incremento de dez segundos também faz a partida terminar de fato em xeque-mate e não em bandeira caída, que é o que a torna digna de revisão depois.

Uma partida de clube que tem de caber numa noite

90+30 é o controle clássico padrão da FIDE e pede umas quatro horas. Se a noite tem três horas, 60+30 ou 45+15 mantêm o clima clássico sem passar do horário de fechar - e o relógio dirá a qual categoria o resultado pertence antes de começar, não depois.

Erros comuns

  • Esquecer de apertar. O seu relógio continua correndo depois de um lance que você não apertou, e não existe regra que devolva esse tempo. Faça do aperto parte do lance, não algo que você lembra depois.
  • Apertar com a outra mão, ou antes de terminar o lance. Pelas regras da FIDE o lance é feito com uma das mãos e o relógio é apertado com essa mesma mão; um lance não está completo até a peça ser solta e o relógio apertado.
  • Tratar delay como incremento. Em 5 d3 você não acumula nada - os três segundos são usar ou perder -, então os mesmos números dão bem menos tempo do que 5+3.
  • Achar que o nome da predefinição é a categoria. Servidores online e a FIDE traçam a linha em lugares diferentes: 10+0 é rápidas na maioria dos sites e blitz pela fórmula da FIDE. Se o resultado vai para um rating, vale a definição daquele rating.
  • Jogar com incremento num aparelho que apaga. Um relógio que para quando a tela para é pior que relógio nenhum. Este mede o tempo real de qualquer jeito e pede ao navegador para manter a tela acesa quando dá.
  • Escolher um controle mais curto que os jogadores. Um iniciante em 3+0 não está jogando rápido: está jogando outro jogo, um em que ganha quem pendura menos peças nos últimos trinta segundos.
  • Mudar o controle de tempo no meio da partida. Isso reconstrói o relógio do zero, e por isso esta página trava os ajustes assim que uma partida começa - a alternativa era um menu que encerrava a partida sem avisar.

Perguntas frequentes sobre o relógio de xadrez

Como funciona um relógio de xadrez?
São dois relógios com uma regra só: corre apenas o relógio do jogador da vez. Você joga, aperta o seu lado, o seu relógio para e o do adversário começa. Se um relógio chega a zero a partida acaba e aquele jogador perde no tempo, a não ser que o adversário não tenha como dar mate com o material restante, e aí é empate.
Qual é a diferença entre incremento e delay?
O incremento soma tempo depois do seu lance, usado ou não, então o seu total pode crescer ao longo da partida. O delay espera antes de o seu relógio começar a descontar e não devolve nada se você joga rápido, então o seu total só pode encolher. Com os mesmos números o incremento é mais generoso: 5+3 dá bem mais tempo do que 5 d3.
Qual é um bom controle de tempo para iniciantes?
15+10 ou 10+5. Iniciantes perdem partidas por não olhar o tabuleiro, e um relógio rápido é uma máquina de não olhar. Controles longos também produzem partidas que valem a pena revisar, que é de onde a melhora realmente vem.
10+0 é blitz ou rápidas?
As duas respostas circulam, e é por isso que esta página mostra a sua aritmética. Pela fórmula da FIDE - base mais sessenta vezes o incremento -, dez minutos exatos é o teto do blitz. A maioria dos servidores online chama 10+0 de rápidas. Se há rating envolvido, use a definição daquele rating.
Posso usar isto como relógio de xadrez no celular?
Sim, foi feito para isso. Deixe o celular deitado entre os dois jogadores e cada um toca a metade mais próxima. Não há nada para instalar, e o relógio mantém a hora certa se a tela escurecer ou você trocar de aplicativo por um instante.
E se eu apertar o lado do adversário sem querer?
Nada: só o jogador da vez pode apertar a própria metade. Se mesmo assim houve um aperto na hora errada, Lado errado jogou devolve o lance sem devolver os segundos - a mesma decisão de um árbitro, porque o tempo foi realmente gasto.
O que significa a bandeira cair?
É o nome mecânico antigo de ficar sem tempo. Num relógio de corda, o ponteiro dos minutos levantava uma bandeirinha de metal que caía ao passar pelas doze, e quem visse a queda primeiro podia reclamar a vitória. A expressão sobreviveu ao mecanismo.
Eu perco se acabar o tempo numa posição ganha?
Sim, com uma exceção. Se o seu adversário não tiver como dar mate com o material que sobrou - um rei sozinho, ou rei e um cavalo ou bispo contra rei nu -, a partida é empate em vez de derrota. Fora isso, a posição no tabuleiro não conta absolutamente nada.

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