A dama
A dama é uma torre e um bispo numa peça só, o que pareceria fazê-la valer oito. Ela vale nove, e o tabuleiro abaixo é onde você descobre por que uma peça que vai a todo lugar bate duas que vão à metade cada uma.
Última atualização
O movimento da dama não exige nenhuma ideia nova, porque ela não tem lance próprio algum. Ela toma todos os lances da torre e todos os do bispo e faz os dois:
- pela fileira e pela coluna, a qualquer distância;
- pelas duas diagonais, a qualquer distância;
- parando, como os dois, na primeira peça no caminho.
Oito direções em vez de quatro. Movimente-a e conte entre quantas coisas você teve de escolher.
Uma dama em d4 com o tabuleiro só para ela. Mova-a para onde ela puder ir.
Vinte e sete, de uma peça parada numa casa só. Isso é mais de meio tabuleiro atacado ao mesmo tempo, e é por isso que uma dama deixada solta numa posição aberta normalmente encerra a partida sozinha.
Torre mais bispo dá oito. Ela vale nove
Aqui está a aritmética que não fecha:
| peça | casas a partir de d4 num tabuleiro vazio | valor aproximado |
|---|---|---|
| torre | 14 | 5 |
| bispo | 13 | 3 |
| dama | 27 | 9 |
As casas somam exatamente. O valor não — e o ponto que falta é real, não arredondamento. Uma torre e um bispo são duas peças, então só podem estar em dois lugares, e a metade-bispo do par só pode estar numa cor. A dama é uma peça que está em todo lugar, em todas as cores, e não responde a ninguém. Estar num lugar com o poder de dois vale mais do que estar em dois lugares com metade do poder cada.
Esse é também o aviso prático. Por ser uma peça só, ela pode ser atacada por uma peça só — e qualquer coisa fica feliz em atacá-la, porque qualquer coisa vale menos que nove.
A força dela é exatamente a fraqueza dela
Uma dama não pode se dar ao luxo de ficar onde um peão a alcance. Veja o que acontece quando ela pode, sim, olhar para dois lugares de uma vez.
A torre preta está em a8 e um cavalo em g8, dividindo a última fileira. Toque na única casa de onde sua dama ataca as duas ao mesmo tempo.
Isso é um garfo, e a dama é a peça que os faz com mais facilidade, porque ataca por oito linhas ao mesmo tempo. É também a forma como ela é pega, ao contrário: ataque a dama e mais alguma coisa com uma peça barata e ela tem de mexer, porque nunca pode ser trocada por algo menor.
Dama na sua cor
No início a dama branca fica em d1, casa clara, e a dama preta em d8, casa escura. "Dama na sua cor" é a frase, e é o jeito mais rápido de checar se um tabuleiro está montado certo — se a sua dama está na cor errada, o rei e a dama foram trocados e todas as aberturas que você sabe estão espelhadas.
O rei fica na casa ao lado dela, e1 e e8, e é por isso que a coluna e e a coluna d são as duas pelas quais as aberturas brigam.
Sair com ela cedo
O mate em quatro lances existe, funciona uma vez, e é a razão de tantos iniciantes desenvolverem a dama no lance dois. O problema é que ela é a única peça que não pode responder a uma ameaça ficando parada: um cavalo que vale três a ataca, ela precisa mexer, e o adversário desenvolveu uma peça enquanto você moveu a mesma peça duas vezes.
Desenvolva primeiro as peças que valem três. Ela ainda estará lá em dez lances, e até lá o tabuleiro terá se aberto para ela.
Experimente
A dama está no canto, em h1. Toque numa casa que ela alcança num único lance e que seja o mais longe que é possível estar.
Perguntas frequentes
- Como a dama anda no xadrez?
- Por fileiras, colunas e diagonais — a qualquer distância, em qualquer de oito direções — parando na primeira peça no caminho. Ela é exatamente uma torre e um bispo combinados, e não tem nenhum lance próprio que nenhum dos dois tenha.
- Por que a dama é a peça mais poderosa?
- Porque cobre muito mais casas: vinte e sete do centro de um tabuleiro vazio, contra catorze de uma torre e treze de um bispo. Ela não é a peça mais importante, porém — essa é o rei, e a diferença importa, porque a partida é decidida pela segurança do rei e nunca pela da dama.
- Quanto vale uma dama?
- Cerca de nove pontos: mais do que uma torre e um bispo juntos; se vale mais do que três peças menores é uma discussão de verdade, não um assunto encerrado. O número é uma regra prática para decidir trocas, não um placar, e se dobra com a posição como o de qualquer peça.
- Em que casa a dama começa?
- Na casa da própria cor: a dama branca em d1, casa clara, e a preta em d8, casa escura. 'Dama na sua cor' é a frase que se usa, e errar isso espelha o tabuleiro inteiro — o rei e a dama trocam de lugar e todas as aberturas que você sabe param de funcionar.
- É possível ter duas damas?
- Sim. Qualquer peão que chegue ao outro lado promove, quase sempre a dama, esteja a primeira ainda no tabuleiro ou não. Três ou quatro damas ao mesmo tempo é legal, ainda que incomum, e você não está limitado a peças que já perdeu.
- Devo sair com a dama cedo?
- Normalmente não. Ela vale nove, então qualquer coisa que valha três pode caçá-la, e cada lance que ela gasta fugindo é um lance que o adversário gasta desenvolvendo uma peça de graça. O mate em quatro lances é a exceção famosa, e para de funcionar contra quem conhece a defesa.
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