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Calculadora de Elo

Calcule a pontuação esperada e o novo rating, com todos os passos escritos.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

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Pronto para aprender como o jogo é jogado de verdade?

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Quanto um resultado realmente vale

Um rating é uma previsão, não um troféu. O Elo transforma a diferença entre dois ratings numa pontuação esperada - a fração do ponto que o mais forte deveria levar se os ratings estiverem certos - e depois move os dois ratings conforme o resultado real discordou dessa previsão. Você vence quem devia vencer e quase nada acontece. Vence quem não devia e o sistema move você bastante, porque acabou de descobrir que estava errado a seu respeito.

Esse é o sistema inteiro, e cabe numa linha: o seu novo rating é o antigo mais K vezes a diferença entre o que você pontuou e o que era esperado. Todo o resto - o fator K, o teto de 400 pontos, o fato de um empate contra alguém mais forte ser ganho - é detalhe em cima dessa linha. Esta página escreve a linha com os seus números dentro em vez de entregar uma resposta e pedir confiança.

Ela também mostra os três resultados de uma vez. "Quanto ganho se vencer" e "quanto perco se não vencer" são a mesma pergunta feita duas vezes, e saber as duas antes da partida é mais útil do que saber uma depois.

Como o sistema Elo funciona

  • A pontuação esperada vem só da diferença. Um favorito de 200 pontos deve levar 76% dos pontos em jogo, sejam os ratings 1200 e 1000 ou 2600 e 2400. É isso que dá sentido à escala em toda a sua extensão.
  • O fator K é o quanto um evento pode mover um rating. A FIDE usa 40 enquanto o jogador tem menos de 30 partidas valendo rating e para menores de 18 ainda abaixo de 2300, 20 para um jogador estabelecido abaixo de 2400, e 10 assim que um rating JÁ tiver chegado a 2400 - o gatilho é o pico histórico, então um mestre que cai mantém o fator lento.
  • Uma diferença maior que 400 pontos conta como exatamente 400. Sem esse teto, um 2600 vencendo um 900 teria esperada de 0,9999 e perderia quase um ponto inteiro de rating pelo privilégio: o modelo deixa de ser útil muito antes dessa distância, então a FIDE simplesmente para de alargá-la.
  • Um empate não é resultado neutro. Contra alguém 200 pontos acima a sua esperada é 0,24, então meio ponto supera a previsão e o seu rating sobe. Contra alguém 200 pontos abaixo, esse mesmo meio ponto custa caro.
  • Dentro de uma partida o rating é soma zero: o que você ganha o adversário perde, desde que os dois estejam no mesmo fator K. Quando os K diferem - um juvenil contra um veterano - o par realmente não fecha, e é daí que começam as discussões sobre inflação e deflação.

Como calcular o seu novo rating

  1. Informe o seu rating e quantas partidas valendo rating já jogou

    A contagem serve só para escolher o fator K: abaixo de 30 partidas a FIDE usa 40, e é por isso que o rating de um jogador novo oscila tanto. Se você já sabe o seu K, digite na terceira caixa e ele manda em tudo.

  2. Adicione cada adversário e o resultado

    Uma linha por partida. Para uma partida só, a página também mostra o que os outros dois resultados teriam feito - o número que vale a pena saber antes de sentar, não depois.

  3. Leia a resposta e depois a conta

    O novo rating e a variação ficam no topo; a esperada, a sua pontuação real e o fator K ficam ao lado. Abaixo, cada passo da fórmula aparece escrito com os seus números substituídos.

  4. Veja a performance de um torneio inteiro

    Depois de várias partidas a página também informa a quanto você performou: a média dos adversários mais 400 vezes vitórias menos derrotas dividido por partidas jogadas. É a aproximação padrão, e é o que as crônicas querem dizer com "performance de 2100".

Quanto vale uma diferença de rating

A fração dos pontos que cada lado deve levar, só a partir da diferença. A curva é simétrica, então as duas colunas sempre somam 100%.

DiferençaO favorito fazO azarão faz
050%50%
5057%43%
10064%36%
20076%24%
30085%15%
40091%9%

Exemplos resolvidos

1613 vence 1609 com K = 32

Uma partida quase equilibrada: a esperada é 0,506, então levar o ponto inteiro supera a previsão em 0,494. Multiplique por 32 e a variação é +15,8, publicada como +16. O novo rating é 1629 - e o adversário cai para 1593, porque dentro de uma partida os pontos saem de algum lugar.

1800 perde para 1500

A esperada é 0,849, então pontuar zero erra a previsão inteira: 20 x (0 - 0,849) dá -17. É por isso que uma zebra isolada custa muito mais do que uma vitória rotineira rende - mesmos jogadores, mesmo K, e vencer teria valido +3.

Um 1200 empata com um 2400

A diferença real é de 1200 pontos, mas a FIDE conta 400, então a esperada é 0,09 e não 0,0002. O empate supera a previsão em 0,41 e ganha 16 pontos com K = 40. Sem o teto ganharia 20 - e o mais forte perderia rating por resultados que o modelo nunca foi feito para prever.

Erros comuns

  • Achar que o seu rating online é Elo. Chess.com e Lichess usam variantes do Glicko, que acompanham também a incerteza do rating. É por isso que uma conta nova pode andar 100 pontos numa noite, coisa que nenhum fator K permitiria.
  • Comparar ratings entre sistemas. Um 1600 do Chess.com, um 1600 do Lichess e um 1600 FIDE são três forças diferentes. O número só significa algo dentro do grupo em que foi conquistado.
  • Esquecer o teto de 400 pontos. Ele só aparece em confrontos muito desiguais, mas quando aparece muda bastante a resposta - e é a razão de uma calculadora que o ignora discordar da folha do árbitro.
  • Calcular cada partida do torneio separadamente. A FIDE soma as esperadas do evento inteiro e aplica K uma vez no fim. Fazer partida a partida com o rating atualizado dá um número diferente e errado.
  • Usar K = 40 para sempre. É o fator do iniciante e foi feito para expirar: depois de 30 partidas valendo rating o seu número já deveria ter achado o nível, e um K que continua alto o mantém permanentemente ruidoso.
  • Ler uma performance como se fosse um rating. Em quatro partidas a margem de erro é enorme - e a fórmula linear quebra de vez em 100% ou 0%, onde ela apenas devolve a média dos adversários mais ou menos 400.

Perguntas frequentes sobre rating de xadrez

Como se calcula o rating Elo no xadrez?
O seu novo rating é o antigo mais K vezes a diferença entre o que você pontuou e o que era esperado. A esperada vem só da diferença de rating: 1 dividido por (1 + 10 elevado à diferença sobre 400). O K decide o quanto um evento pode mover você - 40, 20 ou 10 no sistema FIDE, conforme a sua experiência e o seu nível.
Este é o cálculo oficial da FIDE?
Ele segue as regras publicadas pela FIDE e avisa onde não bate exatamente com a aritmética delas. Duas diferenças: a pontuação esperada aqui é a curva contínua 1/(1+10^(D/400)), enquanto a FIDE publica uma tabela dessa mesma curva por faixas, então uma variação oficial pode diferir da nossa em um ponto bem num arredondamento; e as regras do fator K implementadas são os casos comuns mais a regra juvenil, então se a sua federação aplica outra coisa, digite o seu próprio K no terceiro campo. O teto de 400 pontos e o piso de 1400 são aplicados como publicados.
O que é o fator K no xadrez?
É o botão de sensibilidade. A FIDE usa K = 40 para quem tem menos de 30 partidas valendo rating, 20 para um jogador estabelecido abaixo de 2400 e 10 quando o rating chega a 2400. Um K alto faz o rating andar rápido, que é o que se quer enquanto o sistema ainda descobre a força de alguém, e não é o que se quer depois.
Quantos pontos ganho ao vencer alguém com rating maior?
Depende da diferença e do fator K, mas o padrão é fixo: quanto maior a zebra, maior o ganho. Com K = 20, vencer alguém 200 pontos acima vale cerca de +15, vencer um igual vale +10, e vencer alguém 200 pontos abaixo vale cerca de +5.
Perco rating com um empate?
Só contra alguém de rating menor. O empate vale meio ponto, então ele soma rating sempre que meio ponto for mais do que a sua esperada - que é exatamente quando o adversário é mais forte. Contra um igual, o empate não muda nada.
O que é rating de performance?
O rating que um jogador precisaria para que o seu resultado fosse exatamente o esperado. A aproximação comum é a média dos adversários mais 400 vezes (vitórias menos derrotas) dividido por partidas jogadas, e é o que esta página mostra num resultado misto. Ela quebra de vez num aproveitamento total ou zero - uma vitória sobre um 1600 daria 2000 -, então nesses dois pontos a página usa o extremo da própria tabela da FIDE, dp de mais ou menos 800, e diz qual regra usou.
Por que a calculadora limita a diferença em 400?
Porque a FIDE limita. O regulamento diz que uma diferença maior que 400 pontos é contada como se fosse 400, o que impede o modelo de fazer previsões - uma esperada de 0,9999 - para as quais não tem evidência nenhuma. A maioria das calculadoras da web pula essa regra, e por isso a resposta delas diverge da nossa em confrontos desiguais.
É a mesma coisa que a calculadora do Chess.com ou do Lichess?
Não. Os dois sites usam sistemas do tipo Glicko com um desvio que aumenta quando você não joga e diminui quando joga, então o tamanho da variação depende da confiança do sistema em você, não de um K fixo. Esta página implementa o Elo da FIDE.
Quem preciso vencer para ganhar 10 pontos?
Coloque o resultado como vitória e teste ratings de adversário até a variação marcar +10. Com K = 20 isso é mais ou menos um adversário igual; com K = 40 é alguém cerca de 200 pontos abaixo. A visão dos três resultados deixa isso rápido, porque mostra vitória, empate e derrota juntos.

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