Menu

Mate do pastor

O mate em quatro lances funciona exatamente uma vez contra cada adversário, o que faz de aprender a dá-lo meia lição. A outra metade (impedi-lo) é a que você guarda, então esta página faz você fazer as duas.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

O mate do pastor é o xeque-mate em quatro lances que todo iniciante encontra, normalmente pelo lado errado. As brancas apontam um bispo e uma dama para f7, a única casa do campo preto que começa a partida defendida por nada além do rei, e se as pretas não notarem, acaba no quarto lance.

Você é as brancas. Jogue.

Tabuleiro interativo
1 / 4

Você é as brancas. Quatro lances: abra o centro, aponte o bispo para f7, some a dama, tome.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Veja por que o último lance é mate e não apenas uma captura. A dama em f7 é defendida pelo bispo de c4, então o rei não pode tomá-la. O rei não tem outra casa: e7 também é coberta pela dama. E nada pode ser interposto, porque a dama já está encostada no rei.

Por que funciona e por que deixa de funcionar

O truque inteiro se apoia num fato da posição inicial: f7 é defendida apenas pelo rei. Compare com qualquer outro peão perto do rei preto: d7 tem a dama atrás, e7 também, g7 tem o bispo e h7 tem a torre. F7 não tem nada.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
O campo das pretas no início: d7 e e7 estão cobertas pela dama, g7 pelo bispo, h7 pela torre. f7 é defendida só pelo rei - e é por isso que o ataque inteiro aponta para lá.

Então dois atacantes vencem um defensor, e as pretas precisam gastar um lance em f7 ou perder.

Contra qualquer um que já viu isso uma vez, a tentativa custa às brancas:

  • a dama em h5 está exposta e será perseguida por g6 ou Cf6 com ganho de tempo;
  • o bispo de c4 vai ser golpeado por d5 ou b5 mais cedo ou mais tarde;
  • as brancas desenvolveram um total de duas peças, e as duas estão se movendo de novo.

Este é o veredito honesto sobre o mate do pastor: conheça, espere por ele, não construa uma abertura em cima dele.

Agora defenda

Esta é a metade que vale guardar. Você é as pretas. As brancas jogaram e4: jogue a defesa.

Tabuleiro interativo
1 / 3

Você é as pretas. As brancas vão atrás de f7. Responda a e4, desenvolva e, quando a dama chegar, resolva.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

g6 é o lance para guardar: ataca a dama e fecha a diagonal ao mesmo tempo. De7 também funciona, defendendo f7 com a dama, embora seja mais desajeitado: prende o seu próprio bispo.

O que perde é qualquer lance que trate Dh5 como desenvolvimento comum. Cf6 é o que todo mundo joga, porque desenvolve uma peça e ataca a dama, e isso parece mais que suficiente. Só não é sobre f7.

A regra por baixo

Tire a história e sobra um princípio, que vale mais que a linha em si:

Quando uma peça chega apontando para algo, conte os atacantes e conte os defensores daquela casa antes de fazer qualquer outra coisa.

F7 com dois atacantes e um defensor está perdida. Isso não é um fato sobre o mate do pastor; é o fato por trás de todo ataque prematuro do xadrez, e contar é a habilidade inteira.

Experimente

Experimente

Você é as pretas, e a dama acabou de pousar em h5 com o bispo já apontado para f7. Um lance de peão resolve a ideia inteira: jogue.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

Perguntas frequentes

O que é o mate do pastor?
Um xeque-mate em quatro lances que aponta a dama e um bispo para f7, a casa mais fraca da posição inicial das pretas. A ordem usual é 1.e4 e5 2.Bc4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#. Só funciona se as pretas deixarem: o quarto lance é mate porque o peão de f7 não é defendido por nada além do rei.
Como ganhar no xadrez em 4 lances?
Jogue 1.e4, depois 2.Bc4 apontando o bispo para f7, depois 3.Dh5 somando a dama à mesma casa, e se as pretas não a tiverem defendido, 4.Dxf7 é xeque-mate. Precisa da cooperação das pretas, então trate como uma armadilha para conhecer e não como um plano em que confiar.
Como se impede o mate do pastor?
A resposta mais limpa é 3...g6, que ataca a dama e fecha a diagonal h5-f7 num só lance. 3...De7 também segura, defendendo f7 com a dama. O que perde é qualquer lance de desenvolvimento que ignore a ameaça: 3...Cf6 é o famoso, porque parece um bom lance e não faz nada por f7.
O mate do pastor funciona contra bons jogadores?
Não. Qualquer um que já viu isso uma vez defende num lance, e a tentativa custa tempo real às brancas: a dama acaba perseguida numa casa prematura e o bispo de c4 é golpeado por um peão. Por isso vale conhecer do lado que defende e não vale construir uma abertura em cima disso.
Qual é a diferença entre mate do pastor e mate do louco?
O mate do louco é mais rápido e precisa de um erro muito maior: é 1.f3 e5 2.g4 Dh4#, um mate em dois que só acontece se as brancas abrirem as casas na frente do próprio rei. O mate do pastor é a tentativa das brancas em quatro lances contra as pretas. O do louco é as pretas dando mate nas brancas em dois.
Por que f7 é o alvo?
Porque no início da partida ela é defendida apenas pelo rei: todos os outros peões perto do rei preto têm uma peça atrás, mas f7 não tem nada. Dois atacantes vencem um defensor, e o rei não pode capturar com segurança. A mesma fraqueza está por trás de uma família inteira de ataques prematuros, não só deste.

Ideias relacionadas

Coddy programming languages illustration

Aprenda xadrez com a Coddy

COMEÇAR