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Peças de xadrez

Seis peças, seis regras e um tabuleiro abaixo onde pegar uma peça mostra todas as casas para onde ela pode ir. Aqui não há nada para memorizar de um diagrama: o tabuleiro é o diagrama, e ele responde.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

Existem seis tipos de peça de xadrez e trinta e duas peças no tabuleiro no início. Os nomes, na ordem em que costumam ser aprendidos: rei, dama, torre, bispo, cavalo, peão.

O tabuleiro abaixo é a posição inicial completa, com as regras ligadas. Pegue qualquer peça e as casas para onde ela pode ir se acendem. As duas cores são jogáveis, então você não precisa respeitar turnos para explorar.

Tabuleiro interativo

Toque em qualquer peça. Os pontos são todas as casas para onde ela pode se mover legalmente.

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Repare em quais peças não conseguem fazer nada no início: as torres, os bispos, a dama e o rei estão todos murados pelos próprios peões. Só os cavalos e os peões têm um primeiro lance, e é por isso que toda abertura começa empurrando um peão ou desenvolvendo um cavalo.

Os seis movimentos

peçacomo se movequantas você tem no iníciovalor aproximado
Reiuma casa em qualquer direção1inestimável: nunca é trocado
Damaqualquer distância por fileira, coluna ou diagonal19
Torrequalquer distância por fileira ou coluna25
Bispoqualquer distância na diagonal23
Cavaloum L: duas casas num sentido e uma no outro, e salta23
Peãouma casa para a frente, duas no primeiro lance, captura na diagonal81

Os valores servem para decidir trocas, não para pontuar: são um hábito de pensamento, e todos eles se curvam com a posição. Um bispo com duas diagonais abertas ganha de um cavalo sem para onde saltar, e os dois podem valer menos que um peão a uma casa de promover.

As mesmas seis num tabuleiro vazio

A posição inicial esconde o que as peças realmente conseguem fazer. Aqui estão elas com espaço para respirar: uma dama, uma torre, um bispo, um cavalo e um peão, nada no caminho.

Tabuleiro interativo

As mesmas peças com o tabuleiro só para elas. Pegue cada uma e compare até onde alcança.

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Duas coisas valem a pena fazer nesse tabuleiro. Pegue a dama e conte: do meio, ela cobre mais casas que uma torre e um bispo juntos, e essa é a razão inteira de ela valer nove. Depois pegue o cavalo enquanto os vizinhos dele ainda estão ali, e note que eles não o param nem um pouco.

O cavalo é a exceção

Cinco das seis peças se movem ao longo de um caminho, e qualquer coisa nesse caminho as para. O cavalo é definido pelo destino: duas casas numa direção e uma na outra, chegando independentemente do que passou por baixo.

É por isso que um cavalo está no seu melhor numa posição fechada e no seu pior no canto, onde o L aponta para quatro lados em vez de oito. "Cavalo na borda é cavalo perdido" é algo genuinamente útil de guardar de um diagrama, e genuinamente óbvio quando você já pegou um em a1.

O peão é a outra exceção

Um peão é a única peça que:

  • anda de um jeito e captura de outro: reto para a frente para andar, na diagonal para tomar, e não faz nenhum dos dois de marcha à ré;
  • nunca volta atrás, então todo lance de peão é permanente;
  • se transforma em outra peça ao chegar ao outro lado, quase sempre em dama. Oito peões são oito damas em potencial, e é por isso que um final com um peão a mais muitas vezes já está ganho;
  • captura uma peça que não está na casa onde ele para, no único caso conhecido como en passant.

Experimente

Experimente

Um cavalo em e2. Mova-o para qualquer lugar onde ele tenha permissão de ir.

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Perguntas frequentes

Como se chamam as peças de xadrez?
Rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão. Cada lado começa com um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões: dezesseis peças cada um, trinta e duas no tabuleiro. A torre é chamada às vezes de castelo e o cavalo de cavalinho, mas nenhum dos dois é o nome correto e você não os verá num livro.
Quantas peças de xadrez existem?
Trinta e duas no início: dezesseis brancas e dezesseis pretas. Cada conjunto são oito peões e oito peças maiores e menores (o rei, a dama, duas torres, dois bispos e dois cavalos), preenchendo as duas fileiras mais próximas de cada jogador.
Como cada peça de xadrez se move?
A torre anda qualquer distância por fileiras e colunas. O bispo anda qualquer distância na diagonal. A dama faz as duas coisas. O rei anda uma casa em qualquer direção. O cavalo salta em L (duas casas num sentido e uma no outro) e é a única peça que pode passar por cima das outras. O peão anda uma casa para a frente, duas no seu primeiro lance, e captura na diagonal.
Qual é a peça mais poderosa do xadrez?
A dama, com folga: num tabuleiro aberto ela alcança até vinte e sete casas, mais que uma torre e um bispo juntos. Mas o rei é a peça mais importante, o que é outra coisa: a partida é decidida pela segurança do rei, e uma dama nunca é mais que um meio para isso.
Quanto valem as peças de xadrez?
A escala usual é peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9, e o rei não recebe valor porque nunca pode ser trocado. São regras práticas para decidir trocas, não leis: um cavalo no meio do tabuleiro pode valer facilmente mais que uma torre presa atrás dos próprios peões.
Por que o cavalo pode saltar por cima das peças?
Porque é a única peça cujo movimento é definido pelo destino e não pelo caminho. Todas as outras deslizam por casas e podem ser bloqueadas; o cavalo simplesmente aparece na casa que está a dois e um. É isso que o torna tão útil numa posição fechada, e ele descende do cavaleiro do chaturanga, o jogo indiano muito mais antigo.

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