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Mate do bobo

Dois lances é o mais rápido que uma partida de xadrez pode acabar, e é preciso os dois jogadores: um deles tem de fazer os dois piores lances de abertura do tabuleiro, na ordem certa.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

Dois lances é o mais rápido que o xadrez pode acabar. Isso é o mate do bobo: não uma armadilha engenhosa, mas o jeito mais curto de uma partida desabar, e o único mate possível no lance dois.

É preciso os dois jogadores. Um tem de fazer os dois piores lances de peão disponíveis, na ordem que os torna fatais - e o outro tem de reparar.

Você joga de pretas. As brancas acabaram de jogar 1.f3.

Tabuleiro interativo
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Você joga de pretas. As brancas abriram com f3. Tome o centro, veja o que elas fazem em seguida e puna.

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Por que são precisos os dois peões

A dama em h4 ataca e1 por uma única diagonal: h4 - g3 - f2 - e1. Para isso ser xeque, g3 e f2 precisam estar as duas vazias.

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A posição final. A linha da dama até o rei branco passa por g3 e f2 - e os dois peões que ficavam ali se foram, um para f3 e outro para g4. Nada tapa uma diagonal vazia, e o rei não tem nenhuma casa que não seja um peão dele mesmo.

Ou seja, os dois lances de peão não apenas enfraquecem o rei. Eles retiram exatamente os dois bloqueios da exata diagonal que a dama usa, e fazem isso na ordem que não deixa um terceiro lance de peão para consertar o estrago.

Essa última parte é o truque inteiro. Veja o que acontece quando as brancas estragam só uma das duas casas.

Tabuleiro interativo

As brancas jogaram f3 e depois desenvolveram um cavalo em vez de empurrar o peão g. As pretas deram xeque em h4. Você é das brancas: ache a resposta - existe exatamente uma.

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O mate mais rápido que cada lado consegue forçar

ladolanceslinha
pretas21.f3 e5 2.g4 Dh4#
pretas21.g4 e5 2.f3 Dh4# - os mesmos dois lances, em qualquer ordem
brancas31.e4 f6 2.d4 g5 3.Dh5#
brancas4mate do pastor, e esse acontece de verdade

As brancas não podem levar mate em dois porque jogam primeiro: quando as pretas fizerem dois lances de peão ruinosos, as brancas já terão tido um terceiro para aproveitá-los.

Por que isso nunca vai acontecer com você

Ninguém joga 1.f3 e 2.g4. O que se leva desta página não é a armadilha e sim a forma dela, e essa forma aparece o tempo todo:

  • A diagonal h4-e1 (h5-e8 para o ataque das brancas) é o caminho mais curto até um rei sem roque, e é por isso que mexer cedo nos peões f e g é uma decisão, não um lance qualquer.
  • f2 e f7 são defendidas só pelo rei no começo da partida. Todo desastre precoce no xadrez, do mate do bobo ao mate do pastor, acontece numa dessas duas casas.
  • f3 e Cf3 chegam à mesma casa e fazem o oposto. Um fecha a diagonal e desenvolve; o outro a abre e não desenvolve nada.

Experimente

Experimente

As brancas jogaram f3 e g4. Você é das pretas. Termine a partida.

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Perguntas frequentes

O que é o mate do bobo?
O xeque-mate mais rápido possível no xadrez: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. As brancas fazem dois lances de peão que juntos abrem a diagonal de h4 até e1, e a dama preta pousa nela. É o único mate que pode acontecer no lance dois, e só as pretas conseguem dá-lo.
Qual é o xeque-mate mais rápido do xadrez?
Dois lances, e é o mate do bobo. Não existe mate em um lance a partir da posição inicial: depois de um lance de cada lado nenhuma peça consegue atacar o rei adversário. O mate mais rápido que as brancas conseguem dar leva três lances, porque as pretas precisam ajudar igualmente mal.
O mate do bobo pode acontecer com as brancas?
Em dois lances, não. O padrão exige que a vítima tenha destruído a diagonal à frente do próprio rei com dois lances de peão, e as brancas jogam primeiro: quando as pretas fizerem esses dois lances, as brancas já terão tido um terceiro para punir. A versão espelhada, 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Dh5#, leva três.
Por que f3 perde e Cf3 não?
Porque ao sair de f2 o peão abre exatamente a diagonal que antes fechava: a que vai de h4 até o rei em e1. Cf3 deixa o peão de f2 exatamente onde estava, e é por isso que é um dos melhores primeiros lances do xadrez enquanto f3 é um dos piores: dois lances para a mesma casa que fazem o oposto.
O mate do bobo acontece em partidas reais?
Praticamente nunca acima do nível de iniciante absoluto, e esse é o sentido de aprendê-lo. O valor não é a armadilha, é a forma: a diagonal h4-e1 e a casa f2, defendida só pelo rei. Quase todo desastre precoce no xadrez é uma dessas duas coisas, e o mate do bobo é a demonstração mais curta possível.
O lance que perde é g4 ou f3?
Nenhum sozinho - são precisos os dois. Depois de f3 sozinho, o xeque em h4 é tapado com g3; depois de g4 sozinho, a diagonal continua fechada pelo peão de f2. É a combinação, e mais precisamente jogá-los numa ordem que deixa g3 indisponível, que encerra a partida.

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