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Montagem do tabuleiro de xadrez

Coloque cada peça em um tabuleiro real e tenha sua posição verificada casa por casa.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

Pronto para aprender como o jogo é jogado de verdade?

O curso de xadrez da Coddy começa pela montagem do tabuleiro e leva você pelas aberturas, táticas e finais, uma posição interativa por vez.

Como se monta um tabuleiro de xadrez

Um tabuleiro de xadrez é montado da mesma forma em todas as partidas, e isso é uma boa notícia: é uma disposição para aprender, não uma decisão a tomar. O tabuleiro fica entre os dois jogadores de modo que cada um tenha uma casa clara no canto mais próximo da sua mão direita. A fileira de trás de cada jogador, a mais próxima dele, leva as oito peças maiores, e a fileira da frente leva os oito peões.

A fileira de trás é lida para dentro a partir dos cantos: torre, cavalo, bispo, depois a dama e o rei no centro, depois bispo, cavalo, torre. As torres são as torres e ocupam os cantos. Os cavalos ficam ao lado delas. Os bispos vêm depois, e as duas casas centrais restantes pertencem à dama e ao rei.

Qual dessas duas casas centrais pertence a qual peça é a única parte genuinamente confusa, e existe uma frase para isso: a dama vai na sua própria cor. A dama branca fica em uma casa clara, a dama preta em uma escura. Se você acertar isso, os reis terminam de frente um para o outro no tabuleiro, que é exatamente a aparência que deve ter.

O que a ferramenta verifica

  • A orientação do tabuleiro: deve haver uma casa clara no canto mais próximo da mão direita de cada jogador. Se não houver, o tabuleiro inteiro está girado um quarto de volta.
  • A ordem da fileira de trás: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre, lida da esquerda para a direita do lado das brancas.
  • A dama na sua própria cor: dama branca na casa clara d1, dama preta na casa escura d8.
  • Os reis de frente um para o outro: e1 e e8, diretamente opostos. Se não estiverem, o rei e a dama foram trocados em um dos lados.
  • Os oito peões na segunda fileira, e nada nas quatro fileiras do meio.

Como montar um tabuleiro de xadrez

  1. Escolha uma peça e toque numa casa

    Escolha uma peça na bandeja (as brancas na fileira de cima, as pretas abaixo) e toque na casa onde acha que ela vai. Tocar numa casa que já tem essa peça a esvazia de novo.

  2. Monte de memória primeiro

    Resista a conferir enquanto avança. Ouvir depois que d1 está errada ensina muito mais do que copiar um diagrama pronto, porque você descobre no que realmente acreditava.

  3. Clique em Verificar minha montagem

    As casas corretas ficam verdes e as erradas vermelhas. Se você cometeu um dos dois erros clássicos, a ferramenta o nomeia: rei e dama trocados, ou o tabuleiro girado do jeito errado.

  4. Compare com a resposta

    «Mostre a resposta» preenche toda a posição inicial para você ver o tabuleiro pronto. Esvazie o tabuleiro e tente de novo no dia seguinte: uma montagem que você consegue reconstruir do zero é uma que você sabe.

Onde vai cada peça

As colunas são as letras de a a h, da esquerda para a direita do lado das brancas. As fileiras são os números 1 a 8, com a fileira 1 mais perto das brancas.

PeçaCasa brancaCasa pretaComo lembrar
Torrea1 e h1a8 e h8As torres ocupam os cantos
Cavalob1 e g1b8 e g8Os cavalos ficam ao lado das torres
Bispoc1 e f1c8 e f8Por dentro dos cavalos, de cada lado da realeza
Damad1 (clara)d8 (escura)A dama vai na sua própria cor
Reie1 (escura)e8 (clara)Ao lado da sua dama, de frente para o outro rei
Peõesa2 a h2a7 a h7Os oito ao longo de toda a segunda fileira

Os erros que vale conhecer

O tabuleiro está girado do jeito errado

Se há uma casa escura no canto da sua direita, o tabuleiro está girado um quarto de volta. Tudo parece quase certo, mas cada coluna fica espelhada: o seu rei termina na casa da dama e vice-versa. Gire o tabuleiro 90 graus para que uma casa clara fique à sua direita e a fileira de trás inteira se encaixa sozinha. É por isso que as coordenadas de um tabuleiro só fazem sentido quando ele está orientado corretamente.

O rei e a dama estão trocados

É de longe o erro de montagem mais comum, e a razão pela qual existe a frase «a dama na sua própria cor». A dama branca vai em d1, que é clara; o rei branco em e1, que é escura. As pretas espelham: dama na escura d8, rei na clara e8. A consequência de errar não é estética: o roque e quase toda a teoria de aberturas supõem que o rei está na coluna e.

Os cavalos e os bispos estão invertidos

Lendo para dentro a partir do canto é torre, depois cavalo, depois bispo. Colocar o bispo ao lado da torre é um deslize fácil porque na maioria dos jogos as duas são peças altas. Uma conferência útil: cada jogador começa com um bispo em casas claras e outro em escuras, e se os seus estão os dois na mesma cor, estão no lugar errado.

Os dois lados montados como espelho um do outro

A dama branca fica em d1 e a preta em d8: a mesma coluna, não espelhada. Se você montar o tabuleiro de forma que a dama preta fique de frente para o rei branco, um dos lados está errado. O teste é que as duas damas devem se enfrentar pela coluna d e os dois reis pela coluna e.

Erros comuns

  • Colocar uma casa escura no canto da sua direita. A regra é «clara à direita», e vale para os dois jogadores ao mesmo tempo, que é o que a faz funcionar.
  • Trocar o rei e a dama. A dama vai na sua própria cor; o rei ocupa a casa ao lado.
  • Colocar os bispos ao lado das torres. A ordem para dentro a partir de cada canto é torre, cavalo, bispo.
  • Montar os dois lados como espelho. As duas damas ficam na coluna d e os dois reis na coluna e.
  • Deixar peões de fora de um lado. No início há dezesseis peões no tabuleiro, oito por jogador ao longo de toda a segunda fileira.
  • Supor que a peça com a cruz em cima é a dama. A cruz é do rei; a dama usa a coroa de pontas.

Perguntas frequentes sobre a montagem do tabuleiro

Como se monta um tabuleiro de xadrez?
Coloque o tabuleiro de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto mais próximo da sua mão direita. Na sua fileira de trás, entrando a partir de cada canto, coloque torre, cavalo, bispo. As duas casas centrais são da dama e do rei, com a dama na casa que combina com a própria cor. Depois preencha toda a fileira da frente com peões.
De que lado vai a dama?
Na sua própria cor. A dama branca fica em d1, que é uma casa clara; a dama preta em d8, que é escura. O rei ocupa a casa central restante ao lado dela. Se você fizer certo, as duas damas se enfrentam pela coluna d e os dois reis pela coluna e.
A casa branca vai à direita?
Sim: «clara à direita» para os dois jogadores. Como as cores do tabuleiro se alternam, uma mesma orientação dá ao mesmo tempo uma casa clara à direita de ambos, então nunca há conflito.
Qual peça vai no canto do tabuleiro de xadrez?
As torres, as duas peças em forma de torre. Cada jogador tem uma em cada canto da sua fileira de trás: a1 e h1 para as brancas, a8 e h8 para as pretas.
Como diferencio o rei da dama?
O rei é coroado por uma cruz; a dama usa uma coroa de pontas. Na maioria dos jogos o rei também é ligeiramente mais alto. Se o seu jogo for ambíguo, use a regra da cor: a peça que está na casa que combina com a própria cor é a dama.
Importa se eu montar o tabuleiro errado?
Sim. Um tabuleiro girado ou um rei e uma dama trocados mudam qual lado do tabuleiro é a ala do rei, o que quebra o roque e qualquer abertura que você venha a ler. Além disso é o tipo de erro que fica mais difícil de notar quanto mais a partida avança, então vale conferir antes do primeiro lance.
Quem joga primeiro no xadrez?
As brancas sempre jogam primeiro. É uma regra do jogo, não uma convenção de montagem, mas é a próxima coisa que quase todo mundo quer saber quando o tabuleiro está pronto.
Com quantas peças cada jogador começa?
Dezesseis: um rei, uma dama, duas torres, dois cavalos, dois bispos e oito peões. Trinta e duas peças no tabuleiro no total, preenchendo as duas primeiras fileiras de cada lado.

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