O cavalo
Todas as outras peças viajam por uma linha e podem ser paradas nela. O cavalo nomeia um destino e aparece lá, e é por isso que é a única peça capaz de jogar logo no primeiro lance da partida. Abaixo, é você quem faz isso.
Última atualização
O cavalo anda em L: duas casas numa direção e depois uma em ângulo reto. Dito em voz alta parece complicado. Faça isso quatro ou cinco vezes e deixa de ser uma regra para virar uma forma que você reconhece.
Há um peão preto em b6 para o cavalo capturar, e outras sete casas para onde ele pode ir. Pegue-o.
O cavalo em d5 tem oito casas, e uma delas leva o peão. Mova-o para onde for permitido.
Repare no que essas oito casas têm em comum: nenhuma encosta em d5, e nenhuma está na sua fileira, na sua coluna ou nas suas diagonais. É um segundo jeito, muitas vezes mais fácil, de guardar o movimento na cabeça: o cavalo vai para a casa mais próxima que nenhuma outra peça alcançaria de onde ele está.
A cor troca a cada lance
Olhe de novo para as oito casas. O cavalo saiu de d5, uma casa clara, e as oito são escuras.
Isso vale sempre, e é a coisa mais útil de saber sobre um cavalo depois do próprio L. O cavalo alterna de cor a cada lance, o que significa que:
- se uma peça está a dois saltos de cavalo, ela está na mesma cor;
- um cavalo nunca pode capturar neste lance algo que esteja numa casa da própria cor dele — precisa gastar um lance para chegar lá;
- para saber se um cavalo alcança uma casa num número par ou ímpar de lances, basta olhar a cor da casa.
É a única peça que salta
Todas as outras peças do xadrez viajam por um caminho, e qualquer coisa nesse caminho as para. O cavalo é definido pelo destino: a duas-e-uma, chegando independentemente do que passou por cima.
Nada mostra isso como o primeiro lance de uma partida. Aqui está toda a ala do rei branca, exatamente como começa: rei, bispo, cavalo, torre e um muro dos próprios peões à frente.
Todas as peças brancas aqui estão presas atrás dos próprios peões. Toque nas casas que o cavalo ainda alcança.
Naquele tabuleiro, a torre, o bispo e o rei não têm um único lance legal entre os três. O cavalo tem dois, e não precisou pedir licença a ninguém para sair.
No canto ele vale metade
O L aponta para oito lados a partir do centro do tabuleiro e para quatro a partir da borda. Do canto, só dois caem dentro do tabuleiro — e é nisso que consiste todo o velho ditado "cavalo na borda é cavalo de sobra".
| onde o cavalo está | casas que ele alcança |
|---|---|
| as quatro casas centrais (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| uma casa de borda (a4, h5, d1…) | 4 |
| um canto (a1, a8, h1, h8) | 2 |
Uma torre não se importa nem um pouco com onde está: alcança sempre catorze casas. O cavalo se importa mais do que qualquer outra peça, e é isso que "centralize os cavalos" quer dizer de verdade: não é conselho de estilo, é aritmética.
O garfo
Como o cavalo ataca casas que não estão em nenhuma linha que passe por ele, uma peça atacada por ele nunca pode revidar. É isso que torna o garfo — um cavalo atingindo duas peças ao mesmo tempo — muito mais desagradável vindo de um cavalo do que de qualquer outra coisa. Você responde ao xeque, e a outra peça simplesmente some.
Experimente
O cavalo em b1 está cercado por oito peões seus. Tire-o dali.
Perguntas frequentes
- Como o cavalo anda no xadrez?
- Em L: duas casas em linha reta e depois uma em ângulo reto — ou, de outro jeito, para a casa mais próxima que não está na sua fileira, nem na sua coluna, nem nas suas diagonais. Do centro do tabuleiro são oito casas; de um canto, apenas duas.
- O cavalo pode pular por cima de outras peças?
- Pode, e é a única que consegue. Todas as outras peças deslizam pelas casas e param na primeira coisa no caminho. O lance do cavalo é definido por onde ele pousa, não pelo trajeto, então o que estiver no meio é simplesmente irrelevante — inclusive as suas próprias peças.
- Por que o cavalo pode jogar no primeiro lance?
- Porque salta os próprios peões. No início da partida todas as peças exceto peões e cavalos estão presas atrás da segunda fileira, então os únicos primeiros lances são um avanço de peão ou um salto de cavalo para a terceira fileira. É por isso que Cf3 é um dos lances de abertura mais jogados do xadrez.
- O que é um garfo de cavalo?
- Um cavalo atacando duas peças ao mesmo tempo — e o mais doloroso é rei e dama, porque o xeque tem de ser respondido e a dama depois simplesmente cai. Cavalos garfam mais do que qualquer outra peça porque nada do que eles atacam pode contra-atacá-los pela mesma linha.
- Quanto vale um cavalo?
- Cerca de três pontos, o mesmo valor aproximado de um bispo. Mas não são intercambiáveis: o cavalo brilha em posições fechadas e cheias, onde pode saltar e o bispo fica preso, e sofre num tabuleiro aberto que um bispo atravessa num único lance.
- Por que o cavalo tem cara de cavalo?
- Porque é esculpido assim. Em português o nome correto é mesmo cavalo, e a peça descende do cavaleiro do chaturanga, o jogo indiano de que o xadrez nasceu. Em inglês chama-se knight, cavaleiro, e em alemão Springer, o saltador.