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O cavalo

Todas as outras peças viajam por uma linha e podem ser paradas nela. O cavalo nomeia um destino e aparece lá, e é por isso que é a única peça capaz de jogar logo no primeiro lance da partida. Abaixo, é você quem faz isso.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

O cavalo anda em L: duas casas numa direção e depois uma em ângulo reto. Dito em voz alta parece complicado. Faça isso quatro ou cinco vezes e deixa de ser uma regra para virar uma forma que você reconhece.

Há um peão preto em b6 para o cavalo capturar, e outras sete casas para onde ele pode ir. Pegue-o.

Tabuleiro interativo

O cavalo em d5 tem oito casas, e uma delas leva o peão. Mova-o para onde for permitido.

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Repare no que essas oito casas têm em comum: nenhuma encosta em d5, e nenhuma está na sua fileira, na sua coluna ou nas suas diagonais. É um segundo jeito, muitas vezes mais fácil, de guardar o movimento na cabeça: o cavalo vai para a casa mais próxima que nenhuma outra peça alcançaria de onde ele está.

A cor troca a cada lance

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Um cavalo em d5, casa clara. As suas oito casas de destino são todas escuras - e depois do próximo lance serão todas claras de novo.

Olhe de novo para as oito casas. O cavalo saiu de d5, uma casa clara, e as oito são escuras.

Isso vale sempre, e é a coisa mais útil de saber sobre um cavalo depois do próprio L. O cavalo alterna de cor a cada lance, o que significa que:

  • se uma peça está a dois saltos de cavalo, ela está na mesma cor;
  • um cavalo nunca pode capturar neste lance algo que esteja numa casa da própria cor dele — precisa gastar um lance para chegar lá;
  • para saber se um cavalo alcança uma casa num número par ou ímpar de lances, basta olhar a cor da casa.

É a única peça que salta

Todas as outras peças do xadrez viajam por um caminho, e qualquer coisa nesse caminho as para. O cavalo é definido pelo destino: a duas-e-uma, chegando independentemente do que passou por cima.

Nada mostra isso como o primeiro lance de uma partida. Aqui está toda a ala do rei branca, exatamente como começa: rei, bispo, cavalo, torre e um muro dos próprios peões à frente.

Tabuleiro interativo
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Todas as peças brancas aqui estão presas atrás dos próprios peões. Toque nas casas que o cavalo ainda alcança.

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Naquele tabuleiro, a torre, o bispo e o rei não têm um único lance legal entre os três. O cavalo tem dois, e não precisou pedir licença a ninguém para sair.

No canto ele vale metade

O L aponta para oito lados a partir do centro do tabuleiro e para quatro a partir da borda. Do canto, só dois caem dentro do tabuleiro — e é nisso que consiste todo o velho ditado "cavalo na borda é cavalo de sobra".

onde o cavalo estácasas que ele alcança
as quatro casas centrais (d4, d5, e4, e5)8
uma casa de borda (a4, h5, d1…)4
um canto (a1, a8, h1, h8)2

Uma torre não se importa nem um pouco com onde está: alcança sempre catorze casas. O cavalo se importa mais do que qualquer outra peça, e é isso que "centralize os cavalos" quer dizer de verdade: não é conselho de estilo, é aritmética.

O garfo

Como o cavalo ataca casas que não estão em nenhuma linha que passe por ele, uma peça atacada por ele nunca pode revidar. É isso que torna o garfo — um cavalo atingindo duas peças ao mesmo tempo — muito mais desagradável vindo de um cavalo do que de qualquer outra coisa. Você responde ao xeque, e a outra peça simplesmente some.

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O garfo: de e7 o cavalo dá xeque no rei em g8 e ataca a dama em c8 ao mesmo tempo. As pretas têm de responder ao xeque, e a dama se perde - e nenhuma das duas peças poderia atacar o cavalo de volta.

Experimente

Experimente

O cavalo em b1 está cercado por oito peões seus. Tire-o dali.

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Perguntas frequentes

Como o cavalo anda no xadrez?
Em L: duas casas em linha reta e depois uma em ângulo reto — ou, de outro jeito, para a casa mais próxima que não está na sua fileira, nem na sua coluna, nem nas suas diagonais. Do centro do tabuleiro são oito casas; de um canto, apenas duas.
O cavalo pode pular por cima de outras peças?
Pode, e é a única que consegue. Todas as outras peças deslizam pelas casas e param na primeira coisa no caminho. O lance do cavalo é definido por onde ele pousa, não pelo trajeto, então o que estiver no meio é simplesmente irrelevante — inclusive as suas próprias peças.
Por que o cavalo pode jogar no primeiro lance?
Porque salta os próprios peões. No início da partida todas as peças exceto peões e cavalos estão presas atrás da segunda fileira, então os únicos primeiros lances são um avanço de peão ou um salto de cavalo para a terceira fileira. É por isso que Cf3 é um dos lances de abertura mais jogados do xadrez.
O que é um garfo de cavalo?
Um cavalo atacando duas peças ao mesmo tempo — e o mais doloroso é rei e dama, porque o xeque tem de ser respondido e a dama depois simplesmente cai. Cavalos garfam mais do que qualquer outra peça porque nada do que eles atacam pode contra-atacá-los pela mesma linha.
Quanto vale um cavalo?
Cerca de três pontos, o mesmo valor aproximado de um bispo. Mas não são intercambiáveis: o cavalo brilha em posições fechadas e cheias, onde pode saltar e o bispo fica preso, e sofre num tabuleiro aberto que um bispo atravessa num único lance.
Por que o cavalo tem cara de cavalo?
Porque é esculpido assim. Em português o nome correto é mesmo cavalo, e a peça descende do cavaleiro do chaturanga, o jogo indiano de que o xadrez nasceu. Em inglês chama-se knight, cavaleiro, e em alemão Springer, o saltador.

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