O cravo
Um cravo é uma peça presa à frente de outra mais valiosa. O jeito mais claro de entender não é ler a respeito: é pegar a peça cravada e ouvir, com todas as letras, que você não pode.
Última atualização
Um cravo é uma peça que não pode se mover porque algo mais valioso está logo atrás dela.
Existe a versão em que "não pode" é literal - as regras recusam o lance - e a versão em que apenas custa uma dama. Comece pela literal, e tente quebrá-la você mesmo.
Seu cavalo em e5 tem oito casas, e a torre em e1 olha através dele direto para o seu rei. Tente mover o cavalo - depois ache o lance que o liberta.
Oito lances de cavalo, nenhum legal. Repare no que isso faz: o adversário tirou uma peça da partida sem capturá-la. Ela continua no tabuleiro, continua valendo três pontos e é completamente inútil.
Absoluto e relativo
| a peça de trás é | mover a peça cravada é | |
|---|---|---|
| cravo absoluto | o rei | ilegal - o tabuleiro recusa |
| cravo relativo | qualquer outra, em geral a dama | legal, e geralmente péssimo |
O relativo é o do dia a dia, e é assim que ele se parece.
Só três peças cravam: a dama, a torre e o bispo. O cavalo ataca casas soltas em vez de linhas, então não tem linha ao longo da qual cravar; peão e rei têm o mesmo problema.
Crave um você mesmo
A dama preta está em d8 com um cavalo em f6 na frente. Seu bispo está em c1. Crave o cavalo.
Quebrando um cravo
Quatro maneiras, e vale conhecê-las em ordem, porque a primeira costuma ser a melhor e a última é a que as pessoas tentam primeiro.
- Mova a peça de trás. O tabuleiro acima: tire o rei da coluna. Não há mais nada contra o que cravar.
- Capture a peça que crava. Encerra o assunto.
- Bloqueie a linha. Ponha algo barato entre a peça que crava e a cravada, e o cravo evapora.
- Defenda a peça cravada. A resposta mais fraca, porque o atacante simplesmente acrescenta outro atacante - e a peça cravada nunca pode ser uma das defensoras de si mesma.
A que merece desconfiança é a número quatro. Uma peça cravada atrai atacantes como nada mais no tabuleiro, e cada novo atacante sai de graça.
O garfo ataca duas peças por duas linhas diferentes; o cravo e o espeto atacam duas por uma linha só. A diferença entre esses dois é apenas qual delas está na frente.
Experimente
Crave o cavalo de f6 contra a dama que está atrás dele.
Perguntas frequentes
- O que é um cravo no xadrez?
- Um ataque ao longo de uma linha - fileira, coluna ou diagonal - em que a peça atacada tem algo mais valioso logo atrás. Mover a peça da frente exporia a de trás, então ela fica presa: cravada. Só a dama, a torre e o bispo podem cravar, porque só eles atacam ao longo de linhas.
- Qual a diferença entre cravo absoluto e relativo?
- No absoluto, a peça de trás é o rei, então mover a peça cravada não é apenas ruim: é ilegal, e o tabuleiro não deixa. No relativo, a peça de trás é qualquer outra, geralmente a dama: a peça cravada pode se mover legalmente, só perde material se o fizer. Os absolutos são impostos pelas regras; os relativos, pela aritmética.
- Uma peça cravada ainda dá xeque?
- Uma peça em cravo absoluto não pode se mover, então não captura nem dá xeque - mas continua guardando as casas que ataca para efeito do rei adversário. Essa sutileza custa partidas: um rei não pode pisar numa casa atacada por um cavalo cravado, ainda que esse cavalo jamais pudesse capturá-lo legalmente.
- Como se quebra um cravo?
- De quatro jeitos, mais ou menos em ordem de preferência: tirar da linha a peça de trás, capturar a peça que crava, bloquear a linha entre elas com algo barato, ou defender a peça cravada o suficiente para que tomá-la não compense. Atacar a peça que crava com um peão é a versão clássica do último.
- Por que o cravo é tão forte?
- Porque remove um defensor sem capturá-lo. Um cavalo cravado continua no tabuleiro e continua guardando casas, mas não pode sair - então você pode atacá-lo uma segunda e uma terceira vez impunemente. Empilhar atacantes sobre uma peça cravada é uma das formas mais confiáveis de ganhar material em qualquer nível.
- É bom cravar um cavalo com um bispo?
- Muitas vezes sim - o cravo Bg5 contra um cavalo em f6 é um dos lances mais jogados do xadrez, porque prende o cavalo na frente da dama e tira dele o controle do centro. Não é de graça, porém: h6 expulsa o bispo, e se você recuar pela diagonal dá para simplesmente sair do cravo andando.
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