O bispo
Um bispo atravessa o tabuleiro inteiro num lance e ainda assim passa a partida toda numa só cor: metade de todas as casas, fora do alcance para sempre. As duas metades dessa frase estão no tabuleiro abaixo.
Última atualização
A regra do bispo cabe numa linha: anda na diagonal, a qualquer distância, e para na primeira peça no caminho.
O que ocupa uma página é a consequência dessa regra. Mova o bispo abaixo umas vezes — há um peão preto em h6, a sete casas pela diagonal longa — e depois olhe a cor de cada casa em que ele esteve.
O bispo em c1. Mova-o para onde puder ir — e um desses lances atravessa o tabuleiro inteiro para levar o peão.
Todas as casas que aquele bispo alcança são escuras, e todas as casas que ele algum dia alcançará são escuras. Não existe sequência de lances legais, por mais longa que seja, que o coloque numa casa clara. Metade do tabuleiro fica fechada para ele a partida inteira.
E é por isso que você tem dois
Essa é a razão de cada lado começar com um bispo em c1 e outro em f1 — um em cada cor. Separados valem cerca de três pontos cada; juntos cobrem todas as casas do tabuleiro, e isso vale mais do que os seis que a aritmética sugere. Chama-se par de bispos, e entregar um deles é uma concessão de verdade mesmo com o material igual.
| consegue alcançar | nunca alcança | |
|---|---|---|
| o bispo de casas claras | as 32 casas claras | as 32 casas escuras |
| o bispo de casas escuras | as 32 casas escuras | as 32 casas claras |
| os dois juntos | tudo | nada |
O que para um bispo
O bispo é parado pela primeira peça na diagonal — e muito mais frequentemente é uma peça sua do que do adversário. Aqui está o bispo na casa inicial com dois dos seus peões ao lado, exatamente como uma partida começa.
O bispo em f1, com os próprios peões em e2 e f2. Toque em todas as casas que ele ainda alcança.
Um bispo assim não vale três pontos. Vale três pontos depois, quando o peão da coluna e sair — e isso é boa parte da razão pela qual as aberturas gastam os primeiros lances empurrando os peões de e e de d antes de desenvolver qualquer coisa.
Bispos bons e bispos ruins
Como o bispo só vive numa cor, os peões que importam para ele são os que estão nessa cor. Eles o bloqueiam, e ele nunca poderá capturá-los, porque são dele.
- Um bispo bom tem os próprios peões na outra cor, deixando as diagonais livres.
- Um bispo ruim está trancado atrás de um muro de peões seus na cor dele. Tem três pontos cheios na súmula e não faz nada.
É por isso que se ouve "ponha os peões na cor oposta à do seu bispo". Não é preferência estética; é a diferença entre ter uma peça e ter um enfeite.
O bispo contra o cavalo
Valem o mesmo e falham em condições opostas, e é isso que torna a troca interessante em vez de automática:
| bispo | cavalo | |
|---|---|---|
| posição aberta, poucos peões | atravessa o tabuleiro num lance | precisa de três ou quatro |
| posição fechada, peões travados | pode ficar totalmente preso | salta por cima de tudo |
| alcance | metade das casas, sempre | todas as casas, com o tempo |
| como pará-lo | qualquer coisa na diagonal | com nada |
Experimente
O bispo está em c1. Três das casas que encostam nele são casas onde ele nunca poderá estar, nesta partida nem em nenhuma outra. Toque numa delas.
Perguntas frequentes
- Como o bispo anda no xadrez?
- Na diagonal, tão longe quanto quiser, em qualquer das quatro direções diagonais — e para na primeira peça no caminho. Se essa peça for do adversário, pode capturá-la e ocupar a casa; se for sua, o bispo para logo à frente dela.
- O bispo pode mudar de cor de casa?
- Nunca. Todo lance diagonal mantém o bispo em casas da cor em que ele começou, então um bispo que sai de uma casa escura ficará em casas escuras a partida inteira. É a única peça com metade do tabuleiro permanentemente fechada.
- Por que cada jogador tem dois bispos?
- Para que juntos cubram todas as casas: um começa em casa clara e outro em casa escura. É por isso que o par vale bem mais do que valeriam duas peças iguais, e por isso perder um deles é pior do que os três pontos sugerem.
- O que é um bispo ruim?
- Um bispo preso pelos próprios peões — especificamente peões na cor dele, que ele não pode capturar nem contornar. Mantém o valor cheio no papel e não faz quase nada na partida, e é por isso que jogadores empurram com gosto os peões para a cor que o bispo não usa.
- Bispo é melhor que cavalo?
- Os dois valem cerca de três pontos e qual é melhor depende inteiramente da posição. Posições abertas, com os peões fora do caminho, favorecem bispos, porque o bispo atravessa o tabuleiro num lance. Posições fechadas e travadas favorecem cavalos, porque o cavalo salta o que o bispo tem de contornar.
- O bispo pode pular peças?
- Não. Só o cavalo consegue. O bispo percorre a diagonal casa a casa e a primeira peça que encontra o para, então um bispo trancado atrás dos próprios peões pode valer menos que um peão até que esses peões saiam.