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O bispo

Um bispo atravessa o tabuleiro inteiro num lance e ainda assim passa a partida toda numa só cor: metade de todas as casas, fora do alcance para sempre. As duas metades dessa frase estão no tabuleiro abaixo.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

A regra do bispo cabe numa linha: anda na diagonal, a qualquer distância, e para na primeira peça no caminho.

O que ocupa uma página é a consequência dessa regra. Mova o bispo abaixo umas vezes — há um peão preto em h6, a sete casas pela diagonal longa — e depois olhe a cor de cada casa em que ele esteve.

Tabuleiro interativo

O bispo em c1. Mova-o para onde puder ir — e um desses lances atravessa o tabuleiro inteiro para levar o peão.

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Todas as casas que aquele bispo alcança são escuras, e todas as casas que ele algum dia alcançará são escuras. Não existe sequência de lances legais, por mais longa que seja, que o coloque numa casa clara. Metade do tabuleiro fica fechada para ele a partida inteira.

E é por isso que você tem dois

Essa é a razão de cada lado começar com um bispo em c1 e outro em f1 — um em cada cor. Separados valem cerca de três pontos cada; juntos cobrem todas as casas do tabuleiro, e isso vale mais do que os seis que a aritmética sugere. Chama-se par de bispos, e entregar um deles é uma concessão de verdade mesmo com o material igual.

consegue alcançarnunca alcança
o bispo de casas clarasas 32 casas clarasas 32 casas escuras
o bispo de casas escurasas 32 casas escurasas 32 casas claras
os dois juntostudonada

O que para um bispo

O bispo é parado pela primeira peça na diagonal — e muito mais frequentemente é uma peça sua do que do adversário. Aqui está o bispo na casa inicial com dois dos seus peões ao lado, exatamente como uma partida começa.

Tabuleiro interativo
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O bispo em f1, com os próprios peões em e2 e f2. Toque em todas as casas que ele ainda alcança.

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Um bispo assim não vale três pontos. Vale três pontos depois, quando o peão da coluna e sair — e isso é boa parte da razão pela qual as aberturas gastam os primeiros lances empurrando os peões de e e de d antes de desenvolver qualquer coisa.

Bispos bons e bispos ruins

Como o bispo só vive numa cor, os peões que importam para ele são os que estão nessa cor. Eles o bloqueiam, e ele nunca poderá capturá-los, porque são dele.

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Um bispo mau: os próprios peões em b2 e d2 ocupam as suas únicas diagonais. Três pontos no papel, e nem um único lance legal no tabuleiro.
  • Um bispo bom tem os próprios peões na outra cor, deixando as diagonais livres.
  • Um bispo ruim está trancado atrás de um muro de peões seus na cor dele. Tem três pontos cheios na súmula e não faz nada.

É por isso que se ouve "ponha os peões na cor oposta à do seu bispo". Não é preferência estética; é a diferença entre ter uma peça e ter um enfeite.

O bispo contra o cavalo

Valem o mesmo e falham em condições opostas, e é isso que torna a troca interessante em vez de automática:

bispocavalo
posição aberta, poucos peõesatravessa o tabuleiro num lanceprecisa de três ou quatro
posição fechada, peões travadospode ficar totalmente presosalta por cima de tudo
alcancemetade das casas, sempretodas as casas, com o tempo
como pará-loqualquer coisa na diagonalcom nada

Experimente

Experimente

O bispo está em c1. Três das casas que encostam nele são casas onde ele nunca poderá estar, nesta partida nem em nenhuma outra. Toque numa delas.

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Perguntas frequentes

Como o bispo anda no xadrez?
Na diagonal, tão longe quanto quiser, em qualquer das quatro direções diagonais — e para na primeira peça no caminho. Se essa peça for do adversário, pode capturá-la e ocupar a casa; se for sua, o bispo para logo à frente dela.
O bispo pode mudar de cor de casa?
Nunca. Todo lance diagonal mantém o bispo em casas da cor em que ele começou, então um bispo que sai de uma casa escura ficará em casas escuras a partida inteira. É a única peça com metade do tabuleiro permanentemente fechada.
Por que cada jogador tem dois bispos?
Para que juntos cubram todas as casas: um começa em casa clara e outro em casa escura. É por isso que o par vale bem mais do que valeriam duas peças iguais, e por isso perder um deles é pior do que os três pontos sugerem.
O que é um bispo ruim?
Um bispo preso pelos próprios peões — especificamente peões na cor dele, que ele não pode capturar nem contornar. Mantém o valor cheio no papel e não faz quase nada na partida, e é por isso que jogadores empurram com gosto os peões para a cor que o bispo não usa.
Bispo é melhor que cavalo?
Os dois valem cerca de três pontos e qual é melhor depende inteiramente da posição. Posições abertas, com os peões fora do caminho, favorecem bispos, porque o bispo atravessa o tabuleiro num lance. Posições fechadas e travadas favorecem cavalos, porque o cavalo salta o que o bispo tem de contornar.
O bispo pode pular peças?
Não. Só o cavalo consegue. O bispo percorre a diagonal casa a casa e a primeira peça que encontra o para, então um bispo trancado atrás dos próprios peões pode valer menos que um peão até que esses peões saiam.

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