A torre
A torre tem o movimento mais simples do xadrez e a propriedade mais estranha: é a única peça que vale exatamente o mesmo num canto e no centro. Os tabuleiros abaixo existem para você conferir isso por conta própria.
Última atualização
A torre anda em linhas retas: pela fileira, pela coluna, tão longe quanto quiser, parando na primeira peça no caminho. Essa é a regra inteira, e é a mais fácil de aprender no xadrez.
Mova-a pelo tabuleiro vazio e conte o que ela consegue fazer a partir do centro.
Uma torre em d4 com o tabuleiro só para ela. Mova-a para onde ela puder ir.
Catorze casas. Agora a parte estranha: ponha essa torre em a1, ou h8, ou onde quiser num tabuleiro vazio, e ela ainda alcança catorze. Sete pela fileira e sete pela coluna, sempre, porque as duas linhas juntas somam sempre as mesmas catorze casas, deslize a torre por elas como quiser.
Nenhuma outra peça se comporta assim. Um cavalo cai de oito casas para duas no canto; um bispo, de treze para sete; uma dama, de vinte e sete para vinte e uma. A torre é a única peça que não liga para onde está — por isso pode ficar no canto no início sem se desperdiçar, e por isso "ative suas torres" é sobre abrir linhas, não sobre mover a torre.
O que realmente a para
Se onde a torre está não importa, o que importa? O que está à frente dela. A torre é parada pela primeira peça na linha — e há duas paradas diferentes, a uma casa de distância uma da outra.
Fique na coluna d: toque em todas as casas que esta torre alcança subindo ou descendo por ela.
Diga as duas paradas em voz alta, porque a diferença vale uma partida algum dia:
| a primeira peça na linha é… | a torre pode ir |
|---|---|
| uma peça adversária | até a casa dela inclusive — captura e fica ali |
| uma peça sua | até a casa anterior |
Por que as torres acordam tarde
Uma torre precisa de linha aberta e a abertura não tem nenhuma. No lance um ela está enterrada no canto atrás dos próprios peões, sem um único lance legal, e pode ficar assim por quinze lances sem que nada esteja errado.
Depois peões são trocados, uma coluna abre, e a torre que não fez nada a partida inteira pousa nela e corta o tabuleiro em dois. Duas torres dobradas numa coluna aberta, ou uma torre na sétima fileira comendo peões de lado, estão entre as coisas mais decisivas do xadrez — e nenhuma delas existe enquanto os peões não saem.
É também para isso que serve o roque: é o único lance que guarda o rei e traz uma torre para perto do centro ao mesmo tempo, e por isso quase sempre vale a pena fazê-lo cedo.
É torre, não castelo
Quase todo mundo a chama de castelo em algum momento, em boa parte por influência do inglês. O nome correto é torre, e vale a pena adotá-lo por um motivo prático e não esnobe: o roque é uma regra real sobre esta peça, e explicá-la falando em castelos não há quem acompanhe.
Experimente
Um peão preto em h4, a quatro casas pela fileira. Capture-o.
Perguntas frequentes
- Como a torre anda no xadrez?
- Em linhas retas: pela fileira ou pela coluna, tão longe quanto quiser, numa de quatro direções. Para na primeira peça do caminho: se for do adversário, pode capturá-la e ocupar a casa; se for sua, para logo à frente dela. Nunca anda na diagonal.
- Torre e castelo são a mesma coisa?
- É a mesma peça, mas o nome é torre. Muita gente diz castelo, em boa parte por influência do inglês, e isso confunde de verdade, porque o roque é um lance real envolvendo a torre e o rei. Livros, notação e qualquer jogador sério dizem torre.
- Quanto vale uma torre?
- Cerca de cinco pontos: mais que um bispo ou um cavalo, que valem três, e menos que uma dama, que vale nove. Ganhar uma torre por um bispo ou um cavalo chama-se ganhar a qualidade, e normalmente basta para moldar o resto da partida.
- A torre pode andar na diagonal?
- Não. As diagonais são do bispo e da dama. A torre só muda a fileira ou a coluna, nunca as duas no mesmo lance, e é por isso que uma torre alcança todas as casas do tabuleiro com lances suficientes enquanto um bispo não.
- Por que as torres são mais fortes no final?
- Porque precisam de linhas abertas e o começo não tem nenhuma. No lance um a torre está enterrada no canto atrás dos próprios peões e não faz nada. Conforme peões saem, colunas abrem, e uma torre que chega a uma coluna aberta ou à sétima fileira corta a posição ao meio.
- O roque conta como mover a torre?
- Sim — o roque move o rei duas casas e salta a torre por cima dele no mesmo lance, e é o único lance do xadrez que desloca duas peças de uma vez. Também significa que a torre perde o direito de rocar daquele lado assim que se mexe por qualquer outro motivo.