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A torre

A torre tem o movimento mais simples do xadrez e a propriedade mais estranha: é a única peça que vale exatamente o mesmo num canto e no centro. Os tabuleiros abaixo existem para você conferir isso por conta própria.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

A torre anda em linhas retas: pela fileira, pela coluna, tão longe quanto quiser, parando na primeira peça no caminho. Essa é a regra inteira, e é a mais fácil de aprender no xadrez.

Mova-a pelo tabuleiro vazio e conte o que ela consegue fazer a partir do centro.

Tabuleiro interativo

Uma torre em d4 com o tabuleiro só para ela. Mova-a para onde ela puder ir.

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Catorze casas. Agora a parte estranha: ponha essa torre em a1, ou h8, ou onde quiser num tabuleiro vazio, e ela ainda alcança catorze. Sete pela fileira e sete pela coluna, sempre, porque as duas linhas juntas somam sempre as mesmas catorze casas, deslize a torre por elas como quiser.

Nenhuma outra peça se comporta assim. Um cavalo cai de oito casas para duas no canto; um bispo, de treze para sete; uma dama, de vinte e sete para vinte e uma. A torre é a única peça que não liga para onde está — por isso pode ficar no canto no início sem se desperdiçar, e por isso "ative suas torres" é sobre abrir linhas, não sobre mover a torre.

O que realmente a para

Se onde a torre está não importa, o que importa? O que está à frente dela. A torre é parada pela primeira peça na linha — e há duas paradas diferentes, a uma casa de distância uma da outra.

Tabuleiro interativo
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Fique na coluna d: toque em todas as casas que esta torre alcança subindo ou descendo por ela.

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Diga as duas paradas em voz alta, porque a diferença vale uma partida algum dia:

a primeira peça na linha é…a torre pode ir
uma peça adversáriaaté a casa dela inclusive — captura e fica ali
uma peça suaaté a casa anterior

Por que as torres acordam tarde

Uma torre precisa de linha aberta e a abertura não tem nenhuma. No lance um ela está enterrada no canto atrás dos próprios peões, sem um único lance legal, e pode ficar assim por quinze lances sem que nada esteja errado.

Depois peões são trocados, uma coluna abre, e a torre que não fez nada a partida inteira pousa nela e corta o tabuleiro em dois. Duas torres dobradas numa coluna aberta, ou uma torre na sétima fileira comendo peões de lado, estão entre as coisas mais decisivas do xadrez — e nenhuma delas existe enquanto os peões não saem.

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Uma coluna aberta: não há um único peão na coluna d, então a torre em d1 vê o tabuleiro inteiro numa única linha. Este é o momento que a torre esperou o jogo todo.

É também para isso que serve o roque: é o único lance que guarda o rei e traz uma torre para perto do centro ao mesmo tempo, e por isso quase sempre vale a pena fazê-lo cedo.

É torre, não castelo

Quase todo mundo a chama de castelo em algum momento, em boa parte por influência do inglês. O nome correto é torre, e vale a pena adotá-lo por um motivo prático e não esnobe: o roque é uma regra real sobre esta peça, e explicá-la falando em castelos não há quem acompanhe.

Experimente

Experimente

Um peão preto em h4, a quatro casas pela fileira. Capture-o.

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Perguntas frequentes

Como a torre anda no xadrez?
Em linhas retas: pela fileira ou pela coluna, tão longe quanto quiser, numa de quatro direções. Para na primeira peça do caminho: se for do adversário, pode capturá-la e ocupar a casa; se for sua, para logo à frente dela. Nunca anda na diagonal.
Torre e castelo são a mesma coisa?
É a mesma peça, mas o nome é torre. Muita gente diz castelo, em boa parte por influência do inglês, e isso confunde de verdade, porque o roque é um lance real envolvendo a torre e o rei. Livros, notação e qualquer jogador sério dizem torre.
Quanto vale uma torre?
Cerca de cinco pontos: mais que um bispo ou um cavalo, que valem três, e menos que uma dama, que vale nove. Ganhar uma torre por um bispo ou um cavalo chama-se ganhar a qualidade, e normalmente basta para moldar o resto da partida.
A torre pode andar na diagonal?
Não. As diagonais são do bispo e da dama. A torre só muda a fileira ou a coluna, nunca as duas no mesmo lance, e é por isso que uma torre alcança todas as casas do tabuleiro com lances suficientes enquanto um bispo não.
Por que as torres são mais fortes no final?
Porque precisam de linhas abertas e o começo não tem nenhuma. No lance um a torre está enterrada no canto atrás dos próprios peões e não faz nada. Conforme peões saem, colunas abrem, e uma torre que chega a uma coluna aberta ou à sétima fileira corta a posição ao meio.
O roque conta como mover a torre?
Sim — o roque move o rei duas casas e salta a torre por cima dele no mesmo lance, e é o único lance do xadrez que desloca duas peças de uma vez. Também significa que a torre perde o direito de rocar daquele lado assim que se mexe por qualquer outro motivo.

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