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O peão

O peão é a única peça que anda de um jeito e captura de outro, nunca dá meia-volta e pode deixar de ser peão. Três regras numa peça minúscula, e os tabuleiros abaixo fazem você usar as três.

Por Nethanel Bar, Cofundador e CEO

Última atualização

Um peão vale um ponto, anda uma casa e é a peça que decide a maioria das partidas. Não é um paradoxo: é porque o peão é a única peça que pode deixar de ser ela mesma.

As regras dele se dividem em três, e os tabuleiros abaixo pegam uma de cada vez. Comece pelo andar, que tem um detalhe logo no primeiro lance.

Tabuleiro interativo

Um peão, ainda na casa inicial. Avance-o o máximo que lhe é permitido.

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O salto de duas casas é a única generosidade do peão e é oferecido exatamente uma vez. É também o lance que torna possível a captura en passant, que é a regra escrita justamente para responder a ele.

Andar e capturar são direções diferentes

Esta é a frase em que todo iniciante tropeça, então vale colocá-la numa tabela antes de você testar:

o que o peão fazem que direção
andareto para a frente, uma casa (duas no primeiro lance)
capturauma casa na diagonal para a frente
recuanunca — esse lance não existe

Ou seja, uma peça parada bem à frente de um peão não corre perigo nenhum da parte dele. Ela está fazendo algo pior: está travando-o. Um peão com uma peça adversária à frente não tem lance nenhum, a menos que apareça algo numa das suas diagonais.

Aqui está exatamente essa posição. Três peões pretos: um de frente e um em cada diagonal.

Tabuleiro interativo

Três peões pretos: d5, e5 e f5. Capture um deles — e repare em qual você não consegue tocar.

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Dois peões frente a frente assim ficam travados: nenhum pode avançar e nenhum ameaça o outro. É assim que se formam as cadeias de peões, e é por isso que uma posição aparentemente equilibrada pode estar completamente congelada no centro.

A caminhada até o outro lado

Todo peão é uma dama que ainda não chegou.

Quando um peão alcança a oitava fileira — a primeira, se você joga de pretas — ele não para ali. Sai do tabuleiro e é substituído naquela casa por uma dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor, escolhido por você, imediatamente, como parte do mesmo lance.

Tabuleiro interativo

Falta uma casa para este peão. Faça o lance.

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Duas coisas que as pessoas erram sobre a promoção:

  • Você não está limitado às peças que perdeu. Nada nas regras liga uma coisa à outra. Se levar três peões até o fim, pode ter três damas.
  • Promover é obrigatório. Não existe a opção de deixá-lo como peão na oitava fileira — ali um peão não teria lance legal nenhum, e é por isso que as regras não permitem.

Subpromover — escolher torre, bispo ou cavalo — é raro, mas real. O cavalo é o que aparece, porque é a única peça que anda de um jeito que a dama não consegue: uma promoção a cavalo pode dar xeque, ou garfar rei e dama, no próprio lance em que chega.

Por que o lance de peão é o único sem volta

Qualquer outra peça pode voltar de onde veio. Um cavalo que saltou para fora pode saltar de volta; uma torre pode voltar pela coluna. Um peão não pode, nunca.

Esse único fato está por trás de quase todo conselho posicional que você vai ler. Avançar um peão entrega para sempre as casas que ele guardava e fixa para sempre as que ele agora ocupa. É o único lance do xadrez sem desfazer embutido nas próprias regras do jogo, então é o lance para se pensar mais devagar.

Experimente

Experimente

Este peão já saiu da casa inicial e está em e4. Mova-o.

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Perguntas frequentes

Como o peão anda no xadrez?
Em frente, uma casa de cada vez, e nunca para trás. No seu primeiríssimo lance — e só nele — pode avançar duas casas em vez de uma. Captura de outro jeito: uma casa na diagonal para a frente, que é a única direção em que ele consegue comer uma peça.
O peão pode andar para trás?
Não. O peão é a única peça do xadrez que não pode voltar, e é por isso que todo avanço de peão é definitivo. Uma casa que você deixa para trás é uma casa que aquele peão nunca mais vai guardar, e por isso os lances de peão são os que exigem mais reflexão.
O peão pode capturar a peça bem à sua frente?
Não, e isso pega quase todo mundo uma vez. O peão só captura na diagonal. Uma peça parada bem à frente de um peão não está ameaçada por ele: está bloqueando-o, e o peão não poderá mexer enquanto aquela casa não vagar.
Quando o peão pode avançar duas casas?
Só a partir da casa inicial, e só se as duas casas à frente estiverem vazias. Assim que um peão anda, mesmo que uma casa, passa a avançar de uma em uma pelo resto da partida. Esse salto de duas é também o que torna possível a captura en passant.
O que acontece quando o peão chega do outro lado?
Ele promove: sai do tabuleiro e é substituído imediatamente por uma dama, torre, bispo ou cavalo da sua cor. Você não está limitado às peças já perdidas, então duas ou três damas ao mesmo tempo é perfeitamente legal. Quase todo mundo escolhe a dama, que vale mais.
Quantos peões cada jogador tem?
Oito, ocupando toda a segunda fileira à frente das outras peças — dezesseis peões no tabuleiro no início. Cada um vale cerca de um ponto, o que parece pouco até você lembrar que cada um é também uma dama que ainda não chegou.

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