Menu

Дурацкий мат

Два хода - самое быстрое, за что может закончиться шахматная партия, и для этого нужны оба игрока: один обязан сделать два худших дебютных хода на доске, причём в правильном порядке.

Автор Nethanel Bar, Сооснователь и генеральный директор

Обновлено

Два хода - самое быстрое, за что могут закончиться шахматы. Это и есть дурацкий мат: не хитрая ловушка, а кратчайший способ партии развалиться и единственный мат, возможный на втором ходу.

Нужны оба игрока. Один обязан сделать два худших доступных пешечных хода - в том порядке, который делает их смертельными, - а другой обязан это заметить.

Вы играете чёрными. Белые только что сыграли 1.f3.

Почему нужны обе пешки

Ферзь на h4 атакует e1 по единственной диагонали: h4 - g3 - f2 - e1. Чтобы это был шах, и g3, и f2 должны быть пусты.

8a7b6c5d4e3f2g1h
Итоговая позиция. Линия ферзя к белому королю проходит через g3 и f2 - и обе стоявшие там пешки ушли, одна на f3, другая на g4. Пустую диагональ закрыть нечем, а у короля нет ни одного поля, которое не было бы занято его же пешкой.

Значит, два пешечных хода не просто ослабляют короля. Они убирают ровно два заслона на ровно той диагонали, которой пользуется ферзь, - и делают это в порядке, не оставляющем третьего пешечного хода на починку.

Вот эта последняя часть и есть весь фокус. Посмотрите, что происходит, когда белые портят только одно из двух полей.

Самый быстрый форсированный мат для каждой стороны

сторонаходоввариант
чёрные21.f3 e5 2.g4 Фh4#
чёрные21.g4 e5 2.f3 Фh4# - те же два хода в любом порядке
белые31.e4 f6 2.d4 g5 3.Фh5#
белые4детский мат, и вот он случается на самом деле

Белым нельзя поставить мат в два хода, потому что они ходят первыми: к моменту, когда чёрные сделают два губительных пешечных хода, у белых уже был третий, чтобы этим воспользоваться.

Почему с вами такого не случится

Никто не играет 1.f3 и 2.g4. Со страницы стоит унести не ловушку, а её форму, и эта форма попадается постоянно:

  • Диагональ h4-e1 (h5-e8 для атаки белых) - кратчайшая дорога к не сделавшему рокировку королю, и поэтому ранние ходы пешками f и g - это решение, а не просто ход.
  • f2 и f7 в начале партии защищены только королём. Почти любая ранняя катастрофа в шахматах, от дурацкого мата до детского мата, происходит на одном из этих двух полей.
  • f3 и Кf3 приходят на одно и то же поле и делают противоположное. Один закрывает диагональ и развивает; другой открывает её и не развивает ничего.

Попробуйте

Частые вопросы

Что такое дурацкий мат?

Самый быстрый возможный мат в шахматах: 1.f3 e5 2.g4 Фh4#. Белые делают два пешечных хода, которые вместе открывают диагональ от h4 до e1, и чёрный ферзь на неё встаёт. Это единственный мат, возможный на втором ходу, и поставить его могут только чёрные.

Какой самый быстрый мат в шахматах?

Два хода - это и есть дурацкий мат. Мата в один ход из начальной позиции не существует: после одного хода каждой стороны ни одна фигура просто не может атаковать вражеского короля. Самый быстрый мат для белых занимает три хода, потому что чёрным нужно сыграть настолько же плохо.

Может ли дурацкий мат случиться с белыми?

За два хода - нет. Схема требует, чтобы жертва разрушила диагональ перед собственным королём двумя пешечными ходами, а белые ходят первыми: к моменту, когда чёрные сделают эти два хода, у белых уже будет третий ход, чтобы наказать. Зеркальная версия, 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Фh5#, занимает три хода.

Почему f3 проигрывает, а Кf3 - нет?

Потому что, уходя с f2, пешка открывает ровно ту диагональ, которую раньше закрывала, - идущую от h4 к королю на e1. Кf3 оставляет пешку f2 ровно там, где она была, - поэтому это один из лучших первых ходов в шахматах, а f3 один из худших: два хода на одно поле, делающие противоположное.

Случается ли дурацкий мат в реальных партиях?

Практически никогда выше уровня совсем новичка, и именно в этом смысл его изучения. Ценность не в ловушке, а в форме: диагональ h4-e1 и поле f2, которое защищает только король. Почти любая ранняя катастрофа в шахматах - это одно из этих двух, а дурацкий мат - её кратчайшая демонстрация.

Какой ход проигрывает - g4 или f3?

Ни один сам по себе: нужны оба. После одного лишь f3 шах на h4 закрывается ходом g3, после одного лишь g4 диагональ по-прежнему заперта пешкой f2. Партию заканчивает именно сочетание - и конкретно порядок, при котором g3 становится недоступным.

Похожие темы

Иллюстрация языков программирования Coddy

Учите шахматы с Coddy

Начать