Дурацкий мат
Два хода - самое быстрое, за что может закончиться шахматная партия, и для этого нужны оба игрока: один обязан сделать два худших дебютных хода на доске, причём в правильном порядке.
Обновлено
Два хода - самое быстрое, за что могут закончиться шахматы. Это и есть дурацкий мат: не хитрая ловушка, а кратчайший способ партии развалиться и единственный мат, возможный на втором ходу.
Нужны оба игрока. Один обязан сделать два худших доступных пешечных хода - в том порядке, который делает их смертельными, - а другой обязан это заметить.
Вы играете чёрными. Белые только что сыграли 1.f3.
Вы играете чёрными. Белые начали ходом f3. Займите центр, посмотрите, что белые сделают дальше, и накажите.
Почему нужны обе пешки
Ферзь на h4 атакует e1 по единственной диагонали: h4 - g3 - f2 - e1. Чтобы это был шах, и g3, и f2 должны быть пусты.
Значит, два пешечных хода не просто ослабляют короля. Они убирают ровно два заслона на ровно той диагонали, которой пользуется ферзь, - и делают это в порядке, не оставляющем третьего пешечного хода на починку.
Вот эта последняя часть и есть весь фокус. Посмотрите, что происходит, когда белые портят только одно из двух полей.
Белые сыграли f3, а затем развили коня вместо хода пешкой g. Чёрные объявили шах на h4. Вы за белых: найдите ответ - он ровно один.
Самый быстрый форсированный мат для каждой стороны
| сторона | ходов | вариант |
|---|---|---|
| чёрные | 2 | 1.f3 e5 2.g4 Фh4# |
| чёрные | 2 | 1.g4 e5 2.f3 Фh4# - те же два хода в любом порядке |
| белые | 3 | 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Фh5# |
| белые | 4 | детский мат, и вот он случается на самом деле |
Белым нельзя поставить мат в два хода, потому что они ходят первыми: к моменту, когда чёрные сделают два губительных пешечных хода, у белых уже был третий, чтобы этим воспользоваться.
Почему с вами такого не случится
Никто не играет 1.f3 и 2.g4. Со страницы стоит унести не ловушку, а её форму, и эта форма попадается постоянно:
- Диагональ h4-e1 (h5-e8 для атаки белых) - кратчайшая дорога к не сделавшему рокировку королю, и поэтому ранние ходы пешками f и g - это решение, а не просто ход.
- f2 и f7 в начале партии защищены только королём. Почти любая ранняя катастрофа в шахматах, от дурацкого мата до детского мата, происходит на одном из этих двух полей.
- f3 и Кf3 приходят на одно и то же поле и делают противоположное. Один закрывает диагональ и развивает; другой открывает её и не развивает ничего.
Попробуйте
Белые сыграли f3 и g4. Вы за чёрных. Заканчивайте партию.
Частые вопросы
- Что такое дурацкий мат?
- Самый быстрый возможный мат в шахматах: 1.f3 e5 2.g4 Фh4#. Белые делают два пешечных хода, которые вместе открывают диагональ от h4 до e1, и чёрный ферзь на неё встаёт. Это единственный мат, возможный на втором ходу, и поставить его могут только чёрные.
- Какой самый быстрый мат в шахматах?
- Два хода - это и есть дурацкий мат. Мата в один ход из начальной позиции не существует: после одного хода каждой стороны ни одна фигура просто не может атаковать вражеского короля. Самый быстрый мат для белых занимает три хода, потому что чёрным нужно сыграть настолько же плохо.
- Может ли дурацкий мат случиться с белыми?
- За два хода - нет. Схема требует, чтобы жертва разрушила диагональ перед собственным королём двумя пешечными ходами, а белые ходят первыми: к моменту, когда чёрные сделают эти два хода, у белых уже будет третий ход, чтобы наказать. Зеркальная версия, 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Фh5#, занимает три хода.
- Почему f3 проигрывает, а Кf3 - нет?
- Потому что, уходя с f2, пешка открывает ровно ту диагональ, которую раньше закрывала, - идущую от h4 к королю на e1. Кf3 оставляет пешку f2 ровно там, где она была, - поэтому это один из лучших первых ходов в шахматах, а f3 один из худших: два хода на одно поле, делающие противоположное.
- Случается ли дурацкий мат в реальных партиях?
- Практически никогда выше уровня совсем новичка, и именно в этом смысл его изучения. Ценность не в ловушке, а в форме: диагональ h4-e1 и поле f2, которое защищает только король. Почти любая ранняя катастрофа в шахматах - это одно из этих двух, а дурацкий мат - её кратчайшая демонстрация.
- Какой ход проигрывает - g4 или f3?
- Ни один сам по себе: нужны оба. После одного лишь f3 шах на h4 закрывается ходом g3, после одного лишь g4 диагональ по-прежнему заперта пешкой f2. Партию заканчивает именно сочетание - и конкретно порядок, при котором g3 становится недоступным.