Пешка
Пешка — единственная фигура, которая ходит одним способом, а бьёт другим, никогда не поворачивает назад и может вообще перестать быть пешкой. Три правила в одной маленькой фигуре, и доски ниже заставят вас применить все три.
Обновлено
Пешка стоит одно очко, ходит на одно поле и решает исход большинства партий. Это не парадокс: дело в том, что пешка — единственная фигура, которая может перестать быть собой.
Её правила делятся на три, и доски ниже разбирают их по очереди. Начнём с хода, у которого есть особенность на самом первом ходу.
Одна пешка, всё ещё на начальном поле. Продвиньте её настолько, насколько ей позволено.
Ход на два поля — единственная щедрость пешки, и предлагается он ровно один раз. Именно он делает возможным взятие на проходе — правило, написанное как раз в ответ на него.
Ход и взятие идут в разные стороны
На этой фразе спотыкается каждый новичок, так что стоит вынести её в таблицу прежде, чем пробовать:
| что делает пешка | в какую сторону |
|---|---|
| ходит | прямо вперёд, на одно поле (на два — первым ходом) |
| бьёт | на одно поле по диагонали вперёд |
| отступает | никогда — такого хода не существует |
Значит, фигура, стоящая прямо перед пешкой, ей ничем не рискует. Она делает с пешкой кое-что похуже: наглухо её останавливает. Пешка, перед которой стоит фигура соперника, не может пойти вообще, пока что-нибудь не появится на одной из её диагоналей.
Вот ровно такая позиция. Три чёрные пешки: одна прямо и по одной на каждой диагонали.
Три чёрные пешки: d5, e5, f5. Возьмите одну — и заметьте, к какой вы не можете притронуться.
Две пешки, упёршиеся друг в друга, заперты: ни одна не может пойти вперёд и ни одна не угрожает другой. Так образуются пешечные цепи, и поэтому внешне ровная позиция может быть полностью застывшей в центре.
Дорога на другой край
Каждая пешка — это ферзь, который ещё не дошёл.
Когда пешка достигает восьмой горизонтали — первой, если вы играете чёрными, — она там не остаётся. Она снимается с доски и заменяется на этом поле ферзём, ладьёй, слоном или конём вашего цвета по вашему выбору, немедленно, как часть того же хода.
Этой пешке остался один шаг. Сделайте ход.
Две вещи, которые чаще всего понимают неправильно:
- Вы не ограничены потерянными фигурами. В правилах эти вещи никак не связаны. Проведёте три пешки — получите трёх ферзей.
- Превращение обязательно. Оставить её пешкой на восьмой горизонтали нельзя: там у пешки не было бы ни одного законного хода, поэтому правила этого и не допускают.
Превращение в младшую фигуру — ладью, слона или коня — редкость, но настоящая. Реально встречается конь, потому что это единственная фигура, ходящая так, как не может ферзь: превращение в коня может дать шах или вилку на короля и ферзя прямо тем же ходом.
Почему ход пешкой нельзя забрать назад
Любая другая фигура может вернуться туда, откуда пришла. Выпрыгнувший конь прыгнет обратно, ладья вернётся по вертикали. Пешка — никогда.
Один этот факт стоит почти за всеми позиционными советами, которые вы прочтёте. Продвинуть пешку — значит навсегда отдать поля, которые она защищала, и навсегда закрепить те, на которых она теперь стоит. Это единственный ход в шахматах, у которого нет отмены, встроенной в сами правила игры, — значит, и думать над ним надо дольше всего.
Попробуйте
Эта пешка уже покинула начальное поле и стоит на e4. Сходите ею.
Частые вопросы
- Как ходит пешка в шахматах?
- Прямо вперёд, по одному полю за раз, и никогда назад. На самом первом ходу — и только тогда — она может пойти на два поля вместо одного. Бьёт она иначе: на одно поле по диагонали вперёд, и это единственное направление, в котором она вообще может взять фигуру.
- Может ли пешка ходить назад?
- Нет. Пешка — единственная фигура в шахматах, которая не может вернуться, и именно поэтому каждый её ход необратим. Поле, мимо которого прошла пешка, она больше никогда не будет контролировать, — поэтому над ходами пешками стоит думать дольше всего.
- Может ли пешка взять фигуру прямо перед собой?
- Нет, и на этом почти каждый попадается хотя бы раз. Пешка бьёт только по диагонали. Фигура, стоящая прямо перед пешкой, ей вообще не угрожает и не находится под ударом: она блокирует пешку, и та не сможет пойти, пока это поле не освободится.
- Когда пешка может пойти на два поля?
- Только со своего начального поля и только если оба поля перед ней свободны. Как только пешка сделала хотя бы один ход, дальше она идёт по одному полю до конца партии. Именно ход на два поля делает возможным взятие на проходе.
- Что происходит, когда пешка доходит до конца доски?
- Она превращается: снимается с доски и немедленно заменяется ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета. Вы не ограничены уже потерянными фигурами, так что два или три ферзя одновременно — совершенно законно. Почти все выбирают ферзя, потому что он самый ценный.
- Сколько пешек у каждого игрока?
- Восемь: они занимают весь второй ряд перед остальными фигурами — шестнадцать пешек на доске в начале партии. Каждая стоит примерно одно очко, что кажется мелочью, пока не вспомнишь, что каждая из них — это ещё и ферзь, который пока не дошёл.