Jaque
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 22 de 41.
Es hora de conocer la palabra más importante del ajedrez. Cuando una pieza enemiga ataca a tu rey, de modo que podría capturarlo en la siguiente jugada, tu rey está en jaque. Aquí, la torre blanca mira directamente por la columna e abierta al rey negro:
No hay nada entre la torre de e1 y el rey de e8. El rey negro está en jaque.
El jaque es la única situación en ajedrez con una prioridad inquebrantable: debes responder ahora mismo. No puedes desarrollar primero un caballo ni capturar un peón al otro lado del tablero. Cualquier movimiento que hagas debe dejar a tu rey fuera de jaque. Cualquier pieza puede darlo; aquí un alfil cumple esa función a lo largo de una diagonal:
El alfil en b4 ataca e1 a través de c3 y d2. Ahora es el rey blanco quien está en jaque.
Los jaques más astutos vienen del caballo, porque ataca alrededor de las esquinas y a través de las multitudes. El caballo en f6 ni siquiera está cerca del rey, pero g8 es una de sus casillas de llegada en forma de L:
El caballo en f6 ataca g8. Los jaques de caballo son los más fáciles de pasar por alto.
El jaque no termina la partida; es una alarma, no un veredicto. La próxima lección explica las formas de apagar la alarma. Pero entiende lo que está en juego: un jaque al que no puedes responder de ninguna manera tiene otro nombre, y ese nombre es jaque mate.
Pruébalo tú mismo
Las blancas tienen tres piezas en el tablero y el rey negro en g8 está en jaque. Haz clic en la pieza que da jaque.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.