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Cómo funcionan las capturas

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 20 de 41.

Sabes cómo se mueve cada pieza. Capturar no añade nada nuevo que aprender: una captura es simplemente un movimiento normal que termina en una casilla ocupada por una pieza enemiga. Tu pieza ocupa la casilla; la pieza enemiga sale del tablero y permanece fuera durante el resto de la partida. Aquí la torre captura el caballo en d5 (los ajedrecistas escriben eso como Rxd5):

Torre blanca en d1 capturando el caballo negro en d5

La torre se desliza por la columna d hasta d5. El caballo sale del tablero; la torre permanece en su casilla.

Una pieza que nunca puedes capturar: la tuya. Una pieza aliada en el camino es simplemente una barrera. A este alfil le encantaría avanzar por su diagonal, pero su propio peón en e3 lo detiene a una casilla de distancia, y capturar el peón no es una opción:

Alfil blanco en c1 bloqueado por su propio peón en e3

El alfil en c1 llega a d2 y se detiene. Su propio peón en e3 bloquea la diagonal, y las piezas aliadas nunca se capturan.

Otra cosa que los principiantes suelen asumir: en ajedrez, capturar nunca es obligatorio. Si una captura es una mala idea, tienes total libertad para jugar otra cosa. Las reglas solo ofrecen la posibilidad de capturar; decidir si es sensato es todo el arte del juego, y comienza en la próxima lección.

Pruébalo tú mismo

La torre blanca en d1 quiere capturar al caballo negro. Haz clic en la casilla en la que debe aterrizar la torre para hacerlo.

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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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