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Cuándo no puedes enrocar

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 33 de 41.

El enroque es poderoso, por eso las reglas lo delimitan. Piensa en cuatro puertas, todas las cuales deben estar abiertas. Dos de ellas se cierran para siempre; las otras dos solo están bloqueadas por el momento.

Las blancas todavía no pueden enrocarse en el flanco de rey porque el alfil sigue en f1

Puerta uno: el camino debe estar vacío. El alfil de las blancas todavía duerme en f1, así que aún no hay enroque. Desarróllalo y la puerta se abrirá.

La segunda condición es la permanente: si tu rey se ha movido, nunca podrás volver a enrocarte, aunque vuelva sigilosamente directamente a e1. Si mueves una torre, pierdes el derecho a enrocarte solo con esa torre. El tablero de abajo parece estar perfectamente listo, pero el enroque es ilegal: esta torre de h ya salió y regresó antes durante la partida.

Rey y torre en sus casillas iniciales, pero el derecho a enrocarse ya se ha perdido

Rey en e1, torre en h1, nada entre ellos y aun así no hay enroque: la torre se ha movido antes. Volver a casa no restaura el derecho.

Tercera regla: no puedes enrocarte estando en jaque. Si tu rey está siendo atacado, el enroque no es una opción; primero responde al jaque de la manera habitual (mueve, bloquea o captura) y quizá puedas enrocarte más tarde.

La torre negra en e5 da jaque al rey blanco, por lo que el enroque es ilegal en esta jugada

La torre en e5 da jaque. El enroque no es una de las tres respuestas al jaque; las blancas deben ocuparse primero de la torre.

Regla cuatro: el rey no puede pasar por una casilla atacada ni terminar en ella. Cada casilla que toque durante el trayecto debe ser segura:

La torre negra vigila f1 e impide que las blancas enroquen pasando por la casilla atacada

La torre negra vigila f1. Para llegar a g1, el rey tendría que atravesar el fuego en f1: es ilegal. Primero ahuyenta la torre y después enroca.

Dos cosas que, sorprendentemente, NO te detienen: tu torre puede estar bajo ataque, y en el flanco de dama la casilla b1 puede estar bajo ataque. El rey nunca toca b1; solo la torre pasa por ella, y las torres pueden atravesar el fuego enemigo. Las reglas protegen el camino del rey, no el de nadie más.

Pruébalo tú mismo

Cuarta puerta, en el tablero: las blancas no están en jaque, pero O-O es ilegal aquí. Haz clic en la casilla del recorrido del rey que ataca la torre negra.

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