El Rey
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 15 de 41.
Conoce la pieza de la que trata todo el juego. El rey se mueve una casilla en cualquier dirección: hacia delante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal. Desde una casilla libre en el centro del tablero, eso le da exactamente ocho opciones:
Desde e4, el rey alcanza las ocho casillas que lo rodean, un paso a la vez.
Un paso por movimiento lo convierte en la pieza más lenta del ejército. La dama cruza todo el tablero en un movimiento; el rey necesita siete. Y, como todas las piezas excepto el caballo, pierde movilidad cerca del borde. Encajonado en una esquina, conserva solo tres casillas:
En a1, las paredes le quitan cinco de sus ocho pasos: solo quedan a2, b1 y b2.
Entonces, ¿por qué esta pieza lenta importa más que la poderosa dama? Porque el ajedrez tiene exactamente una forma de ganar: atrapar al rey enemigo. Si pierdes tu dama, puedes seguir luchando. Si pierdes tu rey, la partida termina, por lo que en realidad nunca es capturado; la partida acaba en el momento en que ya no puede salvarse. Todas las demás piezas son soldados. El rey es la guerra.
Pruébalo tú mismo
El rey blanco está en e4. Haz clic en cualquier casilla a la que pueda moverse.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.