Menu
Coddy logo textTech

Controla el centro

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 37 de 41.

Conoces todas las reglas del ajedrez. Este capítulo final te enseña cómo comenzar bien una partida y, para seguirla, primero necesitas leer las jugadas de la manera en que las escribe todo libro de ajedrez. La anotación de una partida comienza así: 1. e4 e5. El número cuenta el par de jugadas: primero viene la jugada de las blancas y después la respuesta de las negras. Una jugada de peón se escribe únicamente como la casilla en la que aterriza el peón, así que 1. e4 significa que el peón de las blancas avanzó a e4.

Las piezas llevan una letra mayúscula delante de la casilla:

  • N para el caballo (la K ya estaba ocupada), así que Nf3 significa que un caballo se mueve a f3
  • B alfil, R torre, Q dama, K rey
  • x marca una captura: Nxe5 significa que un caballo capturó lo que estuviera en e5
  • + significa jaque y # significa jaque mate, así que Qxf7# se interpreta como: la dama capturó en f7 y dio jaque mate

Ahora, la primera gran idea de toda apertura. Cuatro casillas se encuentran en el cruce exacto del tablero: d4, d5, e4 y e5. Se llaman el centro, y toda la apertura es una lucha por ellas.

Tablero vacío con las cuatro casillas centrales resaltadas

Las cuatro casillas centrales: d4, d5, e4 y e5. El cruce del tablero.

Por eso 1. e4 es el primer movimiento más jugado de la historia. El peón se planta en el centro, controla d5 y f5, y abre de una vez las diagonales para el alfil de f1 y la dama. Compara 1. a4: un movimiento legal que no lucha por nada en el centro y libera únicamente una torre que aún no está lista para trabajar.

La posición después de 1. e4 con el control del peón indicado

Después de 1. e4. El peón controla d5 y f5, y las líneas para el alfil y la dama de las blancas están abiertas.

¿Por qué luchar por cuatro casillas? Porque las piezas en el centro alcanzan más casillas. Observa la misma pieza en dos posiciones: un caballo en d4 salta a ocho casillas, mientras que su gemelo en la esquina, en h1, alcanza exactamente dos. Las piezas centrales simplemente valen más, así que el bando que controla el centro juega con un ejército más fuerte.

Un caballo en d4 que alcanza ocho casillas y un caballo en h1 que alcanza dos

Un caballo en d4 alcanza ocho casillas. Su gemelo en h1 alcanza dos.

Pruébalo tú mismo

Haz clic en cualquiera de los cuatro cuadrados centrales.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Fundamentos