Caballos en el borde
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 13 de 41.
El salto del caballo es corto, por lo que al caballo le importa su casilla más que a cualquier otra pieza. En el centro, la vida es buena: cada una de las ocho L permanece en el tablero.
Un caballo en el centro: ocho casillas de llegada.
Ahora desliza el caballo hasta el borde del tablero, el límite. La mitad de sus movimientos en L ahora apuntan fuera del tablero, y fuera del tablero no es un lugar:
En el borde, solo sobreviven cuatro saltos: f3, f5, g2 y g6. Los otros cuatro movimientos en L sacarían al caballo del tablero.
Y la esquina es la casilla más triste que puede ocupar un caballo:
Desde la esquina, solo quedan dos saltos: b3 y c2.
Ocho en el centro, tres o cuatro en el borde, dos en la esquina: la misma pieza, cuatro veces más débil. Los ajedrecistas condensan todo eso en una rima que vale la pena memorizar desde ahora: un caballo en el borde es mediocre. Cuando tus caballos tengan una opción, dirígelos hacia el centro.
Pruébalo tú mismo
Este caballo ha sido empujado hasta la esquina. Haz clic en una casilla a la que pueda saltar desde a1.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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7Movimientos especiales
EnroqueCuándo no puedes enrocarPromociónCaptura al pasoRepaso: movimientos especiales6Jaque mate y tablas
Jaque mateLa última filaMate con dos torresAhogadoOtras tablasRepaso: jaque mate