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Cuánto valen las piezas

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 21 de 41.

Ahora que se pueden capturar piezas, después de cada captura surge una pregunta: ¿fue un buen intercambio? Los ajedrecistas responden con una escala sencilla de puntos. Peón 1, caballo 3, alfil 3, torre 5, dama 9:

Peón, caballo, alfil, torre y dama blancos alineados en la tercera fila

De izquierda a derecha: peón (1), caballo (3), alfil (3), torre (5), dama (9).

El rey no tiene valor numérico, y no porque sea débil. Nunca se puede intercambiar: la partida termina antes de que sea capturado, así que ninguna cantidad de puntos podría comprarlo. No tiene precio, en el sentido más literal.

La escala es una guía para los intercambios, y aquí tienes uno que desaconseja. La torre de blancas puede capturar el alfil en d5, pero fíjate en el peón negro en e6, que protege esa casilla:

La torre de blancas en d1 apunta al alfil negro en d5, que está defendido por el peón en e6

La torre captura el alfil y el peón captura la torre: las blancas entregan 5 puntos y recuperan 3. Un intercambio desfavorable.

Esta es toda la habilidad resumida en una imagen: antes de cada captura, cuenta lo que entregas frente a lo que obtienes. Ganar material de esta manera, punto por punto, es como se decide la mayoría de las partidas entre principiantes. Pero recuerda que la escala es una guía, no una ley; el único objetivo que importa según las reglas es el rey enemigo.

Pruébalo tú mismo

La torre blanca en e4 ataca ambas piezas negras, pero solo una de ellas se puede capturar sin riesgo. Haz clic en la pieza que la torre puede ganar gratis.

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