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Saltando sobre piezas

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 12 de 41.

El capítulo anterior terminó con una regla: las piezas deslizantes se detienen ante la primera pieza que encuentran en su camino. El caballo es la única pieza del ajedrez que ignora esa regla. Salta limpiamente por encima de todo lo que se interponga, ya sea amigo o enemigo. Observa la posición inicial:

Posición inicial con los saltos del caballo de g1 a f3 y h3 mostrados

No se ha movido ningún peón y, aun así, el caballo de g1 ya puede saltar por encima de la muralla de peones hasta f3 o h3.

Como el caballo salta por encima de todo, las piezas intermedias simplemente no importan. Solo cuenta la casilla de aterrizaje: si está vacía, el caballo se mueve allí; si hay una pieza enemiga, el caballo aterriza y la captura; si hay una de tus propias piezas, el salto está prohibido. Por eso el caballo de g1 de arriba no puede ir a e2: e2 está dentro de su alcance en L, pero allí se encuentra el peón propio de las blancas.

Caballo en d4 encerrado por ocho peones blancos, con las ocho casillas de aterrizaje resaltadas

Encerrado por todos lados por sus propios peones, el caballo aún tiene los ocho saltos. Una torre en d4 no podría moverse en absoluto.

Esta es también la razón por la que toda partida real comienza como lo hace. En el primer movimiento, las piezas deslizantes están todas dormidas detrás de los peones, así que los veinte movimientos iniciales posibles de las blancas son dieciséis movimientos de peón y cuatro saltos de caballo: a a3 o c3 con un caballo, y a f3 o h3 con el otro.

Pruébalo tú mismo

Es el movimiento uno y ningún peón se ha movido. Haz clic en una casilla a la que el caballo de g1 pueda saltar ahora mismo.

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