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El salto del caballo

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 11 de 41.

Conoce la pieza con forma de caballo: el caballo, y el movimiento más extraño del juego. No se mueve en líneas rectas ni diagonales. El caballo se mueve en forma de L y, desde una casilla abierta en el centro, tiene exactamente ocho lugares adonde ir:

Caballo en d4 con flechas hacia las ocho casillas de llegada

El caballo en d4 y sus ocho casillas de llegada: b3, b5, c2, c6, e2, e6, f3 y f5.

Así es como se lee la L: dos casillas a lo largo de una columna o una fila, después una casilla hacia un lado. Dos y después una, siempre, nunca más y nunca menos:

Caballo en d4 mostrando el recorrido en L: dos casillas hasta f4, una casilla hacia arriba hasta f5

Un salto, dibujado a cámara lenta: dos casillas hacia f4, una casilla hacia arriba, aterrizando en f5.

La L tiene un patrón oculto encantador: un caballo siempre cae en el color opuesto. El caballo de arriba está en la casilla oscura d4, y las ocho casillas de llegada son claras. Salta de nuevo y vuelve a estar en una casilla oscura. Ahora mira el caballo en su casilla inicial:

Caballo en g1 con flechas hacia e2, f3 y h3

Desde su casilla inicial g1, el caballo puede saltar a e2, f3 o h3.

Oirás los movimientos expresados exactamente como los indica este recorrido: el caballo salta a f3. Encuentra g1, traza dos hacia arriba y uno hacia la izquierda, y ya habrás realizado el primer movimiento de caballo más popular del ajedrez.

Pruébalo tú mismo

Haz clic en cualquier casilla a la que el caballo en d4 pueda saltar.

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