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El alfil

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 7 de 41.

El alfil es la imagen especular de la torre: también se desplaza cualquier distancia en línea recta, pero sus líneas son las diagonales.

Alfil en d4 con flechas a lo largo de ambas diagonales

El alfil en d4 se desplaza a lo largo de dos diagonales: 13 casillas al alcance.

Ahora observa más de cerca esas diagonales, porque ocultan la peculiaridad definitoria del alfil. Cada paso diagonal termina en una casilla del mismo color. El alfil en d4 está en una casilla oscura, y las 13 casillas a las que puede llegar también son oscuras. Un alfil mantiene su color inicial durante toda la partida.

Alfil en f1 con sus siete casillas claras en verde y la casilla oscura e1 en rojo

Este alfil vive en casillas claras: las siete casillas verdes son todo su mundo en este momento. La casilla oscura e1, a un paso de distancia, es una casilla que nunca tocará.

Por eso cada bando tiene dos alfiles. El alfil de blancas de c1 vigila las casillas oscuras; el de f1 vigila las casillas claras. Juntos cubren todo el tablero; pierde uno y la mitad de las casillas quedará a salvo de tus alfiles durante el resto de la partida.

Los dos alfiles de blancas en sus casillas iniciales c1 y f1

La pareja: el alfil de c1 comienza en una casilla oscura y el alfil de f1, en una clara.

Pruébalo tú mismo

Este alfil está en d4, una casilla oscura. Haz clic en una casilla que NUNCA podrá alcanzar, sin importar cuántos movimientos haga.

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