El mate del pastor
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 40 de 41.
Todo principiante se encuentra con esta trampa, así que conócela aquí primero. La secuencia es 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5, y de repente las blancas amenazan con dar jaque mate en la cuarta jugada. El objetivo es f7, la única casilla del campo negro que nadie salvo el rey defiende. La dama la ataca en diagonal y el alfil la ataca desde c4: atacada dos veces, defendida una.
Después de 1. e4 e5 2. Bc4 Nc6 3. Qh5. La dama y el alfil apuntan a f7, que solo el rey defiende.
Así es como la trampa atrapa a la gente. Las negras juegan 3...Nf6??, lo que parece perfecto: desarrolla un caballo y ataca la dama. Pero no hace nada por f7, y una amenaza que no respondes es una amenaza que se materializa.
3...Nf6 ataca la dama, pero deja f7 a su suerte. La amenaza sigue vigente.
4. Qxf7#. El rey no puede capturar la dama porque el alfil de c4 la protege, ninguna pieza puede bloquear un jaque efectuado desde la casilla justo al lado del rey y todas las casillas de escape están cubiertas u ocupadas. Jaque mate, en cuatro jugadas.
4. Qxf7#. El alfil protege a la dama, así que el rey no puede capturarla y no tiene adónde escapar.
Ahora la solución, y es hermosa: 3...g6. Un movimiento de peón bloquea la diagonal de la dama hacia f7 y la ataca al mismo tiempo. Es seguro porque el caballo en c6 ya protege e5: si las blancas capturan el peón con 4. Qxe5+, las negras simplemente responden 4...Nxe5 y ganan la dama entera. 3...Qe7 también funciona, añadiendo un segundo defensor a f7. De cualquier manera, la dama debe retirarse, y las negras desarrollan sus piezas mientras ella huye.
La solución: 3...g6 bloquea la diagonal hacia f7 y ataca a la dama al mismo tiempo.
Una última observación: no construyas tus propios juegos alrededor de esta trampa. Contra cualquiera que conozca la defensa, simplemente has sacado tu dama demasiado pronto, y sabes por la lección anterior cómo termina esa historia. Apréndela para evitarla.
Pruébalo tú mismo
1. e4 e5 2. Bc4 Nc6, y ahora la dama de blancas salta para preparar el mate del pastor. Haz clic en la casilla en la que aterriza.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
7Movimientos especiales
EnroqueCuándo no puedes enrocarPromociónCaptura al pasoRepaso: movimientos especiales5Capturas y jaque
Cómo funcionan las capturasCuánto valen las piezasJaqueTres formas de escaparMovimientos que no puedes jugarRepaso: jaque8Tu primera partida
Controla el centroSaca tus piezasEnroca prontoEl mate del pastorProyecto: La apertura