Proyecto: La apertura
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 41 de 41.
Es hora de reunir todo el capítulo. Vas a jugar las tres primeras jugadas de la Partida italiana, una de las aperturas más antiguas y amistosas del ajedrez, leyendo la posición después de cada jugada, tal como lo hace un jugador real. Comienza, como la mayoría de las cosas buenas, con 1. e4 e5: ambos bandos colocan un peón en el centro y abren líneas para un alfil y la dama.
1. e4 e5. Ambos bandos reclaman una casilla central y abren líneas para el alfil y la dama.
2. Nf3. Lee este movimiento como lo harían las blancas: desarrolla un caballo hacia el centro y ataca el peón de e5, que ahora mismo no tiene ningún defensor. Un movimiento de desarrollo que además plantea una amenaza es el mejor tipo de movimiento: tu oponente debe pasar su turno respondiéndote.
2. Nf3. El caballo se desarrolla y ataca e5, que todavía no tiene ningún defensor.
2...Nc6. Las negras responden de la misma manera: un caballo sale hacia el centro y protege el peón atacado; una jugada cumple dos funciones. Fíjate en lo que no hicieron las negras: ningún movimiento de peón producto del pánico, ninguna salida de la dama. Simplemente una jugada de desarrollo que, además, resuelve el problema.
2...Nc6. Las negras desarrollan un caballo y protegen el peón atacado en la misma jugada.
3. Bc4, y la apertura tiene un nombre: la Partida Italiana, jugada durante quinientos años. El alfil ocupa la diagonal larga de casillas claras y fija la mirada en f7, la casilla que solo defiende el rey negro. Aquí no hay amenaza de mate (ninguna dama se ha unido), sino una presión sana y permanente.
3. Bc4, la Partida Italiana. El alfil ocupa la diagonal larga y fija la mirada en f7.
Detente y observa lo que tiene Blancas después de tres movimientos: un peón en el centro, un caballo y un alfil en casillas activas, un camino despejado para hacer O-O en el siguiente movimiento y la dama segura en casa. Así es como se ve una buena posición de apertura, en cualquier apertura: centro, desarrollo, seguridad del rey, en ese orden. Juega tus próximas cien partidas siguiendo esa receta y estarás por delante de la mayoría de las personas que llevan años jugando.
Pruébalo tú mismo
2. Nf3 acaba de llegar, y la jugada es más que un desarrollo. Haz clic en el peón negro al que ataca el caballo.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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7Movimientos especiales
EnroqueCuándo no puedes enrocarPromociónCaptura al pasoRepaso: movimientos especiales5Capturas y jaque
Cómo funcionan las capturasCuánto valen las piezasJaqueTres formas de escaparMovimientos que no puedes jugarRepaso: jaque8Tu primera partida
Controla el centroSaca tus piezasEnroca prontoEl mate del pastorProyecto: La apertura