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Tres formas de escapar

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 23 de 41.

Cada respuesta a un jaque consiste exactamente en una de tres jugadas: mover el rey, bloquear el ataque o capturar al atacante. Una posición muestra las tres. La torre blanca en e1 da jaque al rey negro, y la primera forma de salir es apartarse de la columna e atacada:

Rey negro en jaque por la torre en e1, con casillas de escape fuera de la columna e

Primera forma: mover. El rey se desplaza a d7, d8, f7 o f8, fuera de la columna de la torre. Volver directamente a e7 lo mantendría en la línea de fuego.

Segunda manera: coloca una de tus propias piezas en la trayectoria del atacante. El alfil en a3 puede llegar a e7, y la línea de ataque de la torre se detiene por completo ante el obstáculo:

El alfil negro se desplaza de a3 a e7 para bloquear el jaque de la torre

Segunda manera: bloquear. El alfil llega a e7 y se coloca entre la torre y el rey.

Forma tres: elimina el problema desde el origen. La torre negra lejana de a1 se desliza por la primera fila y captura la torre que da jaque en e1:

La torre negra de a1 captura la torre blanca de e1 para poner fin al jaque

Forma tres: capturar. La torre negra captura en e1 y, al desaparecer el atacante, desaparece el jaque.

Mueve, bloquea, captura. Cuando estés en jaque, recorre la lista en ese orden, siempre, y nunca pasarás por alto una escapatoria. ¿Y cuando no existe ninguna de las tres? Entonces el jaque no tiene respuesta, el rey está atrapado y la partida termina: jaque mate, el tema del próximo capítulo.

Pruébalo tú mismo

La torre en e1 da jaque al rey negro, y las negras quieren bloquear con el alfil en a3. Haz clic en la casilla en la que debe colocarse el alfil.

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