Tres formas de escapar
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 23 de 41.
Cada respuesta a un jaque consiste exactamente en una de tres jugadas: mover el rey, bloquear el ataque o capturar al atacante. Una posición muestra las tres. La torre blanca en e1 da jaque al rey negro, y la primera forma de salir es apartarse de la columna e atacada:
Primera forma: mover. El rey se desplaza a d7, d8, f7 o f8, fuera de la columna de la torre. Volver directamente a e7 lo mantendría en la línea de fuego.
Segunda manera: coloca una de tus propias piezas en la trayectoria del atacante. El alfil en a3 puede llegar a e7, y la línea de ataque de la torre se detiene por completo ante el obstáculo:
Segunda manera: bloquear. El alfil llega a e7 y se coloca entre la torre y el rey.
Forma tres: elimina el problema desde el origen. La torre negra lejana de a1 se desliza por la primera fila y captura la torre que da jaque en e1:
Forma tres: capturar. La torre negra captura en e1 y, al desaparecer el atacante, desaparece el jaque.
Mueve, bloquea, captura. Cuando estés en jaque, recorre la lista en ese orden, siempre, y nunca pasarás por alto una escapatoria. ¿Y cuando no existe ninguna de las tres? Entonces el jaque no tiene respuesta, el rey está atrapado y la partida termina: jaque mate, el tema del próximo capítulo.
Pruébalo tú mismo
La torre en e1 da jaque al rey negro, y las negras quieren bloquear con el alfil en a3. Haz clic en la casilla en la que debe colocarse el alfil.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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7Movimientos especiales
EnroqueCuándo no puedes enrocarPromociónCaptura al pasoRepaso: movimientos especiales5Capturas y jaque
Cómo funcionan las capturasCuánto valen las piezasJaqueTres formas de escaparMovimientos que no puedes jugarRepaso: jaque