La torre
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 6 de 41.
Es hora de hacer que las piezas se muevan, y empezamos con la más fácil de entender: la torre, la pieza con forma de torre de castillo. La torre se mueve en líneas rectas: hacia arriba o hacia abajo por su columna, hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de su fila, tanto como quiera.
La torre en d4 se desliza por la columna d y la cuarta fila: 14 casillas al alcance en un solo movimiento.
Cualquier distancia significa exactamente eso: una casilla o hasta el otro extremo del tablero, en un solo movimiento. Pero el movimiento es una línea recta. La torre no puede girar en una esquina a mitad del movimiento y nunca se mueve en diagonal.
Aquí tienes algo interesante sobre la torre: no le importa dónde se encuentre. Empújala hasta una esquina y vuelve a contar:
Desde la esquina, la torre aún alcanza 14 casillas: siete hacia arriba por la columna a y siete a lo largo de la primera fila.
Siete casillas en su columna más siete en su fila hacen 14 casillas desde cualquier casilla en un tablero vacío. Ninguna otra pieza es tan consistente. Conociste las torres en el capítulo 1: comienzan resguardadas en las esquinas, en a1 y h1 para las blancas, a8 y h8 para las negras, y valen la espera.
Pruébalo tú mismo
Esta torre está en a1. Haz clic en cualquier casilla a la que pueda moverse en un solo movimiento.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.