Saca tus piezas
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Chess de Coddy. Lección 38 de 41.
Un peón en el centro es una declaración; las piezas hacen que se mantenga. Llevar tus caballos y alfiles de la última fila a casillas útiles se llama desarrollo, y es la prioridad número uno después de tu primer movimiento de peón. Los caballos están listos de inmediato, y un movimiento de peón central libera un alfil, así que después de 1. e4 e5 el plan de las blancas prácticamente se juega solo: caballo a f3, alfil a c4.
Después de 1. e4 e5. Las flechas muestran el plan de las blancas: caballo a f3, alfil a c4.
Solo tienes un movimiento por turno, así que emplea cada uno en un soldado nuevo. Mover la misma pieza dos veces en la apertura, a menos que con ello ganes algo concreto, significa que alguna otra pieza sigue dormida en casa. Cuenta mentalmente los movimientos de desarrollo: quien haya hecho más suele estar ganando la apertura.
¿Y la reina? Es la pieza más fuerte, precisamente por eso sale la última entre las piezas. Todo lo que sea más barato y la ataque la obliga a huir, y cada escape desperdicia un turno. Mira: 1. e4 e5 2. Qh5 Nc6 (el caballo se desarrolla y protege el peón de e5 al que la reina le había echado el ojo) 3. Bc4 g6, y la reina ya está siendo atacada.
El peón de g6 hostiga a la reina. Debe huir, y las negras ganaron ese tiempo gratis.
Así es como se ve la apertura cuando ambos bandos lo hacen bien: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Nc3 Nf6. Cuatro movimientos cada uno, cuatro piezas en casillas activas, las damas pacientemente en casa y ambos reyes a un movimiento de enrocarse. Esta es la posición de dos jugadores que saben lo que están haciendo.
Después de 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Nc3 Nf6. Cuatro movimientos cada uno, cuatro piezas desarrolladas y ambos reyes listos para enrocarse.
Pruébalo tú mismo
Después de 1. e4 e5, las blancas quieren desarrollar el caballo de g1. Haz clic en su mejor casilla.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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7Movimientos especiales
EnroqueCuándo no puedes enrocarPromociónCaptura al pasoRepaso: movimientos especiales5Capturas y jaque
Cómo funcionan las capturasCuánto valen las piezasJaqueTres formas de escaparMovimientos que no puedes jugarRepaso: jaque8Tu primera partida
Controla el centroSaca tus piezasEnroca prontoEl mate del pastorProyecto: La apertura