Un'esplosione di particelle
Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 9 di 23.
Una particella è un punto. Un'esplosione è composta da molte particelle create nello stesso fotogramma e nello stesso punto, ognuna delle quali vola in una direzione diversa. Creale con un ciclo for e assegna a ciascuna una velocità casuale:
for i in range(20):
particles.append({
"x": x,
"y": y,
"vx": random.uniform(-3, 3),
"vy": random.uniform(-3, 3),
"life": random.randint(20, 40),
})random.uniform(-3, 3) è un numero decimale casuale compreso tra -3 e 3, quindi una particella può muoversi in qualsiasi direzione, lentamente o velocemente. randint restituisce solo numeri interi, e l'esplosione si propagherebbe lungo poche linee rette.
Le chiamate casuali devono trovarsi all'interno del ciclo. Se scegli vx una sola volta prima del ciclo, tutte e 20 le particelle avranno la stessa velocità: voleranno insieme come un unico punto.
Una durata casuale fa svanire l'esplosione in modo irregolare, creando un effetto naturale: le particelle lente vicino al centro e quelle veloci ai bordi scompaiono in momenti diversi.
Un clic del mouse è un evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN e event.pos è il punto su cui è stato fatto clic.
Sfida
MedioUn clic crea una particella che sale. Trasformala in un'esplosione:
- Al clic, aggiungi 20 particelle nel punto cliccato.
- Assegna a ciascuna
vxevydarandom.uniform(-3, 3)e unalifedarandom.randint(20, 40).
Provalo tu
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()
particles = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
x, y = event.pos
particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})
for p in particles:
p["x"] += p["vx"]
p["y"] += p["vy"]
p["life"] -= 1
screen.fill((20, 20, 36))
for p in particles:
if p["life"] > 0:
pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Suoni e sensazioni di gioco
1Effetti sonori
Caricare un suonoSuono al verificarsi di un eventoVolume del suonoSuoni e tasti tenuti premuti4Scuotimento dello schermo e flash all’impatto
Scuotimento dello schermoFlash all’impattoPausa all’impattoMantienilo discreto3Particelle
Una particellaUn'esplosione di particelleDissolvenza e rimpicciolimentoRimuovere le particelle inattive6Perfezionare Star Patrol
Suoni di Star PatrolScintille a ogni colpoEsercitati da solo: Playground Pygame