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CoddyTech

Un'esplosione di particelle

Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 9 di 23.

Una particella è un punto. Un'esplosione è composta da molte particelle create nello stesso fotogramma e nello stesso punto, ognuna delle quali vola in una direzione diversa. Creale con un ciclo for e assegna a ciascuna una velocità casuale:

for i in range(20):
    particles.append({
        "x": x,
        "y": y,
        "vx": random.uniform(-3, 3),
        "vy": random.uniform(-3, 3),
        "life": random.randint(20, 40),
    })

random.uniform(-3, 3) è un numero decimale casuale compreso tra -3 e 3, quindi una particella può muoversi in qualsiasi direzione, lentamente o velocemente. randint restituisce solo numeri interi, e l'esplosione si propagherebbe lungo poche linee rette.

Le chiamate casuali devono trovarsi all'interno del ciclo. Se scegli vx una sola volta prima del ciclo, tutte e 20 le particelle avranno la stessa velocità: voleranno insieme come un unico punto.

Una durata casuale fa svanire l'esplosione in modo irregolare, creando un effetto naturale: le particelle lente vicino al centro e quelle veloci ai bordi scompaiono in momenti diversi.

Un clic del mouse è un evento pygame.MOUSEBUTTONDOWN e event.pos è il punto su cui è stato fatto clic.

challenge icon

Sfida

Medio

Un clic crea una particella che sale. Trasformala in un'esplosione:

  1. Al clic, aggiungi 20 particelle nel punto cliccato.
  2. Assegna a ciascuna vx e vy da random.uniform(-3, 3) e una life da random.randint(20, 40).

Provalo tu

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Fireworks")
clock = pygame.time.Clock()

particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            particles.append({"x": x, "y": y, "vx": 0, "vy": -2, "life": 30})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 160, 60), (p["x"], p["y"]), 3)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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