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Musica per ogni stato

Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 6 di 23.

Ogni stato di un gioco può avere la propria musica: un tema tranquillo nel menu, una traccia movimentata mentre giochi, una breve melodia quando vinci o perdi. Per cambiare, carica la nuova traccia e riproducila. Caricare una nuova traccia interrompe quella precedente. Una piccola funzione tiene insieme le due righe:

def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)

Cambia la musica nel momento in cui cambia lo stato, sulla riga che imposta state:

if player.colliderect(goal):
    state = "win"
    play_music("assets/music/win.ogg", 0)

Quella riga viene eseguita una volta, quindi la traccia parte una volta. Non cambiare musica all'interno di if state == "win": nella parte di disegno: quel codice viene eseguito a ogni fotogramma e riavvia la traccia 60 volte al secondo.

Le melodie di vittoria e sconfitta sono brevi e terminano da sole, quindi impostano loops su 0. Il tema e la traccia del livello si ripetono con -1.

challenge icon

Sfida

Medio

Premendo Invio si avvia la partita; il quadrato blu vince raggiungendo l'obiettivo verde e perde nella lava. Assegna a ogni stato la sua musica:

  1. Scrivi play_music(path, loops=-1) che carichi e riproduca una traccia.
  2. Prima del ciclo, riproduci assets/music/theme.ogg.
  3. Quando lo stato diventa "play", riproduci assets/music/level.ogg.
  4. Quando diventa "win", riproduci assets/music/win.ogg una volta (loops 0); per "lose", riproduci assets/music/lose.ogg una volta.
  5. Quando premendo Invio si torna a "menu", riproduci di nuovo theme.ogg.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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