Musica per ogni stato
Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 6 di 23.
Ogni stato di un gioco può avere la propria musica: un tema tranquillo nel menu, una traccia movimentata mentre giochi, una breve melodia quando vinci o perdi. Per cambiare, carica la nuova traccia e riproducila. Caricare una nuova traccia interrompe quella precedente. Una piccola funzione tiene insieme le due righe:
def play_music(path, loops=-1):
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(loops)Cambia la musica nel momento in cui cambia lo stato, sulla riga che imposta state:
if player.colliderect(goal):
state = "win"
play_music("assets/music/win.ogg", 0)Quella riga viene eseguita una volta, quindi la traccia parte una volta. Non cambiare musica all'interno di if state == "win": nella parte di disegno: quel codice viene eseguito a ogni fotogramma e riavvia la traccia 60 volte al secondo.
Le melodie di vittoria e sconfitta sono brevi e terminano da sole, quindi impostano loops su 0. Il tema e la traccia del livello si ripetono con -1.
Sfida
MedioPremendo Invio si avvia la partita; il quadrato blu vince raggiungendo l'obiettivo verde e perde nella lava. Assegna a ogni stato la sua musica:
- Scrivi
play_music(path, loops=-1)che carichi e riproduca una traccia. - Prima del ciclo, riproduci
assets/music/theme.ogg. - Quando lo stato diventa
"play", riproduciassets/music/level.ogg. - Quando diventa
"win", riproduciassets/music/win.ogguna volta (loops 0); per"lose", riproduciassets/music/lose.ogguna volta. - Quando premendo Invio si torna a
"menu", riproduci di nuovo theme.ogg.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
if state == "menu":
state = "play"
player.topleft = (40, 160)
elif state in ("win", "lose"):
state = "menu"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
if player.colliderect(goal):
state = "win"
elif player.colliderect(lava):
state = "lose"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
if state == "win":
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
elif state == "lose":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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Caricare un suonoSuono al verificarsi di un eventoVolume del suonoSuoni e tasti tenuti premuti4Scuotimento dello schermo e flash all’impatto
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