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CoddyTech

Dissolvenza e rimpicciolimento

Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 10 di 23.

Una scintilla che rimane uguale fino a scomparire sembra un punto spento. Le scintille reali si raffreddano: si rimpiccioliscono e cambiano colore mentre si spengono. Hai già il numero che serve, la life della particella. Calcola da esso le dimensioni e il colore quando la disegni.

Il raggio può dipendere direttamente dalla vita:

radius = p["life"] // 10 + 1

Con 40 fotogrammi rimanenti, il risultato è 5; con 9 o meno, 1. Il + 1 mantiene il raggio a 1 o più: un cerchio di raggio 0 non disegna nulla e la scintilla scomparirebbe troppo presto.

Per il colore, scegli tra alcuni passaggi, dal caldo al freddo:

if p["life"] > 25:
    color = (255, 220, 80)
elif p["life"] > 10:
    color = (255, 140, 40)
else:
    color = (180, 50, 40)

Verifica prima il numero più grande. Scritta nell’ordine opposto, life > 10 intercetterebbe anche una vita di 30 e il ramo giallo non potrebbe mai essere eseguito.

challenge icon

Sfida

Medio

La barra spaziatrice crea un anello di 8 scintille, ognuna delle quali dura 40 fotogrammi. Falle raffreddare mentre volano:

  1. Disegna ogni scintilla con raggio life // 10 + 1.
  2. Colorala di giallo (255, 220, 80) quando la sua durata è superiore a 25, di arancione (255, 140, 40) quando è superiore a 10 e di rosso scuro (180, 50, 40) dopo.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Ring of Sparks")
clock = pygame.time.Clock()

DIRECTIONS = [(3, 0), (2, 2), (0, 3), (-2, 2), (-3, 0), (-2, -2), (0, -3), (2, -2)]
particles = []

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            for vx, vy in DIRECTIONS:
                particles.append({"x": 240, "y": 180, "vx": vx, "vy": vy, "life": 40})

    for p in particles:
        p["x"] += p["vx"]
        p["y"] += p["vy"]
        p["life"] -= 1

    screen.fill((20, 20, 36))
    for p in particles:
        if p["life"] > 0:
            pygame.draw.circle(screen, (255, 220, 80), (p["x"], p["y"]), 4)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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