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CoddyTech

Suoni e tasti tenuti premuti

Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 4 di 23.

Tieni premuto Spazio e la nave spara un laser ogni 12 fotogrammi. Il codice iniziale riproduce il suono del laser così:

if keys[pygame.K_SPACE]:
    laser_sound.play()
    if cooldown == 0:
        lasers.append(...)

keys[pygame.K_SPACE] è true a ogni fotogramma in cui il tasto è premuto. Quindi, mentre tieni premuto Spazio, il suono parte 60 volte al secondo, anche se vengono sparati solo 5 laser. Senti un ronzio stridente invece degli spari.

La soluzione segue la stessa regola di prima: riproduci il suono quando si verifica l'azione. Uno sparo avviene dentro if cooldown == 0:, quindi il suono va inserito lì:

if keys[pygame.K_SPACE]:
    if cooldown == 0:
        lasers.append(...)
        laser_sound.play()

Ora ogni laser ha il suo suono e nient'altro lo riproduce. Per un'azione che avviene una volta per pressione, come un salto, riproduci il suono nell'evento KEYDOWN: c'è un evento per ogni pressione, indipendentemente da quanto a lungo il tasto rimane premuto.

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Sfida

Facile

Tieni premuto Space e la nave spara un laser ogni 12 fotogrammi, ma il suono ronza. Sposta laser_sound.play() in modo che venga riprodotto una volta per ogni laser sparato: nel ramo if cooldown == 0:, dopo aver aggiunto il laser.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lasers")
clock = pygame.time.Clock()

laser_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/laser.ogg")
laser_sound.set_volume(0.5)

ship = pygame.Rect(220, 300, 40, 30)
lasers = []
cooldown = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ship.x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ship.x += 5
    ship.clamp_ip(screen.get_rect())

    if cooldown > 0:
        cooldown -= 1
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        laser_sound.play()
        if cooldown == 0:
            lasers.append(pygame.Rect(ship.centerx - 2, ship.top - 12, 4, 12))
            cooldown = 12

    for laser in lasers:
        laser.y -= 8
    lasers = [laser for laser in lasers if laser.bottom > 0]

    screen.fill((30, 30, 46))
    for laser in lasers:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 230, 90), laser)
    pygame.draw.rect(screen, (80, 200, 230), ship)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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