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CoddyTech

Scuotimento dello schermo

Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 12 di 23.

Una cassa pesante colpisce il suolo e l'intera visuale sobbalza per un momento. Questo è il tremolio dello schermo: per alcuni fotogrammi, tutto viene disegnato spostato di alcuni pixel, in modo diverso a ogni fotogramma.

Per spostare tutto insieme, disegna il mondo su una Surface dedicata invece che sullo schermo, poi esegui il blit di quella Surface sullo schermo con un offset:

world = pygame.Surface((480, 360))

Nel ciclo, le chiamate di disegno che usavano screen ora usano world. Poi scegli l'offset:

offset = (0, 0)
if shake > 0:
    amount = shake // 3
    offset = (random.randint(-amount, amount), random.randint(-amount, amount))
    shake -= 1
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(world, offset)

shake conta i fotogrammi rimanenti del tremolio. Un atterraggio lo imposta a 12. Poiché amount è shake // 3, nei primi fotogrammi lo spostamento arriva fino a 4 pixel, poi a 3, 2, 1 e infine a zero: il sobbalzo si attenua gradualmente invece di interrompersi di colpo. Prima riempi lo schermo di nero, perché un mondo spostato di 4 pixel lascia scoperta una sottile striscia.

challenge icon

Sfida

Medio

La barra spaziatrice fa cadere una cassa e, quando questa atterra, imposta shake = 12, che per ora non viene utilizzato. Fai tremare la visuale:

  1. Prima del ciclo, crea world = pygame.Surface((480, 360)).
  2. Disegna lo sfondo, il terreno, il palo e le casse su world invece che su screen.
  3. Mentre shake è maggiore di 0, scegli un offset con amount = shake // 3 e random.randint(-amount, amount) per x e y, poi diminuisci shake di 1.
  4. Riempi lo schermo di nero e disegna world all'offset.

Provalo tu

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Crate Drop")
clock = pygame.time.Clock()

thud_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/thud.ogg")
falling = []
landed = []
shake = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            falling.append(pygame.Rect(random.randint(140, 400), -40, 40, 40))

    for crate in falling:
        crate.y += 8
        if crate.bottom >= 300:
            crate.bottom = 300
            landed.append(crate)
            thud_sound.play()
            shake = 12
    falling = [crate for crate in falling if crate.bottom < 300]

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 300, 480, 60))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), (60, 220, 30, 80))
    for crate in falling + landed:
        pygame.draw.rect(screen, (170, 110, 60), crate)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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