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Mettere in pausa la musica

Fa parte della sezione Suoni e sensazioni di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 7 di 23.

Quando il gioco viene messo in pausa, anche la musica dovrebbe fermarsi e riprendere dallo stesso punto quando il gioco riparte. Il lettore musicale dispone di due chiamate per farlo:

pygame.mixer.music.pause()
pygame.mixer.music.unpause()

pause() mantiene la traccia nel punto in cui si trova. unpause() la fa ripartire da lì. Non usare stop() e play() per questo: play() fa ripartire la traccia dall'inizio e, ogni volta che mette in pausa, il giocatore sente le prime battute.

Chiamale nel momento in cui cambia lo stato di pausa, quando P inverte paused:

paused = not paused
if paused:
    pygame.mixer.music.pause()
else:
    pygame.mixer.music.unpause()

Gli effetti sonori in riproduzione quando metti in pausa terminano da soli: sono brevi. Un gioco in pausa non ne avvia di nuovi, perché il codice che li riproduce non viene eseguito.

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Sfida

Medio

P mette in pausa il gioco e mostra Paused. Fai in modo che la musica segua lo stato del gioco:

  1. Quando P mette in pausa, chiama pygame.mixer.music.pause().
  2. Quando P riprende, chiama pygame.mixer.music.unpause().

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Lava Run")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def play_music(path, loops=-1):
    pygame.mixer.music.load(path)
    pygame.mixer.music.play(loops)


play_music("assets/music/theme.ogg")

player = pygame.Rect(40, 160, 30, 30)
goal = pygame.Rect(420, 160, 30, 30)
lava = pygame.Rect(0, 320, 480, 40)
state = "menu"
paused = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_p:
            if state == "play":
                paused = not paused
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
            if state == "menu":
                state = "play"
                play_music("assets/music/level.ogg")
                player.topleft = (40, 160)
            elif state in ("win", "lose"):
                state = "menu"
                play_music("assets/music/theme.ogg")

    if state == "play" and not paused:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.y += 4
        player.clamp_ip(screen.get_rect())
        if player.colliderect(goal):
            state = "win"
            play_music("assets/music/win.ogg", 0)
        elif player.colliderect(lava):
            state = "lose"
            play_music("assets/music/lose.ogg", 0)

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Press Enter to start", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 180)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (230, 90, 40), lava)
        pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), goal)
        pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
        if state == "win":
            message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif state == "lose":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
        elif paused:
            message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 100)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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