Riepilogo: popup dei risultati
Fa parte della sezione Architettura dei giochi in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 16 di 64.
Sfida
FacileAggiungi gli obiettivi al gioco delle monete. AchievementPopup.Show è pronto e la scena collega onUnlocked a esso.
Collector: quando tocchi un oggetto contrassegnato con il tagCoin, distruggilo e generapublic event Action<int> OnCoinsChangedcon il totale.Achievements: iscriviti acollectorinOnEnablee annulla l'iscrizione inOnDisable.- Con 1, 3 e 6 monete, richiama
public UnityEvent<string> onUnlockedconFirst Coin,Pocket Money,Coin Hoarder.
Premi «Gioca» e raccogli le monete. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class Achievements : MonoBehaviour
{
public Collector collector;
}
Tutte le lezioni di Architettura dei giochi in Unity
1Componenti, non gerarchie
Componenti piccoliUno script base per i nemiciComponenti astrattiComponenti che collaboranoRipasso: torretta modulareRipasso: cannone doppio4Dati serializzati
Classi serializzabiliElenchi nell'InspectorEnum nell'InspectorRiepilogo: tabella del bottinoRiepilogo: tira il bottino2Interfacce in Unity
IDamageableInterfacce e TryGetComponentGetComponentsRiepilogo: tasto InteragisciRiepilogo: il più vicino a portata5ScriptableObjects
Asset di datiStatistiche delle armiImpostazioni condiviseSalva il ventoOnde come datiRiepilogo: database degli oggettiRiepilogo: comprare dal negozioEsercitati da solo: Playground Unity