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Riepilogo: slot di salvataggio

Fa parte della sezione Architettura dei giochi in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 33 di 64.

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Sfida

Medio

Riempi gli slot di salvataggio; PathFor(i) e Show() sono pronti.

  1. In SlotSave, avvia una fattoria con day = 1 e gold = 20.
  2. In Start(), carica ogni slot il cui file esiste in slots[i].
  3. La barra spaziatrice inserisce un new SlotSave() in uno slot selezionato vuoto, oppure fa avanzare di un giorno: day +1, gold +15. Salvalo, poi chiama Show().

Premi «Gioca» e la barra spaziatrice: > Slot 1: Day 1, 20 gold. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;

public class SlotMenu : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text[] slotTexts;
    private SlotSave[] slots = new SlotSave[3];
    private int selected;

    void Start()
    {
        // Carica ogni slot per cui esiste un file
        Show();
    }

    void Update()
    {
        // Space: avvia una fattoria nello slot selezionato oppure gioca una giornata lì, poi salva
    }

    // Il pulsante Delete chiama questo metodo
    public void DeleteSelected()
    {
    }

    string PathFor(int index)
    {
        return Path.Combine(Application.persistentDataPath, "slot" + (index + 1) + ".json");
    }

    void Show()
    {
        for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
        {
            string line = "Slot " + (i + 1) + ": ";
            if (slots[i] == null)
            {
                line += "empty";
            }
            else
            {
                line += "Day " + slots[i].day + ", " + slots[i].gold + " gold";
            }
            if (i == selected)
            {
                line = "> " + line;
            }
            slotTexts[i].text = line;
        }
    }
}

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