Riepilogo: tasto Interact
Fa parte della sezione Architettura dei giochi in Unity del percorso Unity di Coddy. Lezione 9 di 50.
Sfida
FacileAssegna al giocatore un tasto per interagire. Le frecce muovono il giocatore (Mover.cs, già pronto) e la barra spaziatrice usa l'oggetto più vicino entro la portata che può essere usato. Scrivi le parti:
- IInteractable: un'interfaccia con un metodo,
void Interact(). - Door: a ogni utilizzo si apre o si chiude. Quando si apre ruota di 90 gradi attorno all'asse y e registra
Door opened; quando si chiude ruota all'indietro e registraDoor closed. - Chest: al primo utilizzo registra
Found 5 coins(il suo valorecoins, impostato nell'Inspector) e si svuota. A ogni utilizzo successivo registraThe chest is empty. - Lever: a ogni utilizzo attiva o disattiva
bridge(un GameObject impostato nell'Inspector, nascosto all'inizio) e registraLever pulled. - Interactor, sul giocatore: quando viene premuta la barra spaziatrice (leggila con
Keyboard.currentdell'Input System), trova i collider entroreach(1.5) conPhysics.OverlapSpheree chiamaInteract()su quello che ha un IInteractable e la cui posizione è la più vicina al giocatore. Se non c'è nulla a portata, non succede niente.
Premi Gioca, cammina e usa tutto, poi premi Verifica.
Provalo tu
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
// Space usa l'oggetto più vicino a portata.
public class Interactor : MonoBehaviour
{
public float reach = 1.5f;
}
Tutte le lezioni di Architettura dei giochi in Unity
1Componenti, non gerarchie
Componenti piccoliUno script base per i nemiciComponenti astrattiComponenti che collaboranoRiepilogo: torretta modulare4Dati serializzati
Classi serializzabiliListe nell'InspectorEnum nell'InspectorRiepilogo: tabella del bottino7Macchine a stati
Gli stati come classiUna macchina a statiTransizioniIntelligenze dei nemiciRiepilogo: stati della porta10Progetto: Sopravvissuto nell’arena
L’eroeTipi di nemici5ScriptableObjects
Asset di datiStatistiche delle armiImpostazioni condiviseOndate come datiRiepilogo: database degli oggetti